การอ่านค่าสี่ครั้งและคะแนน Bending
แต่ละการสุ่มจะดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอ 4 ค่าที่เป็นอิสระต่อกันในช่วง 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่มีลำดับทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบ มีความน่าจะเป็นเท่ากัน กำหนดให้ค่าที่ดึงได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² โดยไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร การปัดเศษ หรือการแปลงคะแนนให้เป็นหมายเลขในช่องบนวงล้อ มีคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถเกิดขึ้นได้จริงทั้งหมด 249 ค่า โดยมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1152 แต่อาจมีช่องว่างระหว่างค่าต่างๆ ค่าทั้งสี่ที่แสดงบนหน้าจอคือผลลัพธ์ที่แท้จริง วงล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่ที่คะแนนรวม หรือการซ้ำของหมายเลขช่องเดียวกันสี่ครั้ง
ตั๋วที่เลือกหนึ่งใบและผลตอบแทนรวม
เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม ช่วง Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ 124 ค่าที่ต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ 333 ส่วนช่วง Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 ค่า โดยเริ่มต้นที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้เลยในช่วงคั่นระหว่างค่าตัดทั้งสองนี้ การแบ่งนี้แบ่งตามค่าคะแนนที่แตกต่าง ไม่ใช่การแบ่งความน่าจะเป็นที่เท่ากัน: ช่วง Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 ส่วนช่วง Upper ตรงกับ 4252/28561 ช่วง Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 ที่มีคะแนนดิบเป็นเลขคู่ ช่วง Even อาจทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับเงินรางวัล; ช่วงที่ทับซ้อนแต่ไม่ได้เลือกจะไม่เพิ่มเงินรางวัลตอบแทน สำหรับการชนะ เงินตอบแทนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่ชนะ × 28561) / จำนวนตั๋วที่ตรงกับผลลัพธ์; หากไม่ชนะจะไม่ได้เงินเลย ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426 สำหรับ Lower, 6.448391345249294 สำหรับ Upper และ 1.9199327778166793 สำหรับ Even ตัวคูณรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันออก คะแนนดิบ 0 จะชนะช่วง Lower หรือ Even และแพ้ช่วง Upper ค่าคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ
ตัวอย่างตั๋วที่คำนวณแล้ว
ค่าที่อ่านได้ [0,1,2,3] สร้างผลต่างสองค่าคือ 0 และ 0 ดังนั้นคะแนนคือ 0: ช่วง Lower และ Even ตรงกัน แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับเงินรางวัล ค่าที่อ่านได้ [0,0,0,1] ให้คะแนน 1: ช่วง Lower ตรงกัน ส่วน Upper และ Even ไม่ตรง ค่าที่อ่านได้ [0,12,0,12] สร้างผลต่าง −24 และ 24 ดังนั้นคะแนนคือ 1152: ช่วง Upper และ Even ตรงกัน หากเดิมพัน 20 และตั้งค่าส่วนที่บันทึกไว้ที่ 0.37 การเลือก Upper ในผลลัพธ์นี้จะให้เงินตอบแทนรวม 128.96782690498588 หน่วย เพิ่มเหรียญเต็มจำนวน 129 หน่วย และบันทึกส่วนที่เหลือ 0.337826904985885 หน่วย หากกระเป๋าเงินเริ่มต้นที่ 1000 จะกลายเป็น 1109 การเลือก Lower ในผลลัพธ์เดียวกันจะเสียเงินเดิมพันเพียงครั้งเดียวและคงค่าส่วนที่บันทึกไว้ไว้
การควบคุม ค่าเริ่มต้น และเวลา
ค่าเดิมเริ่มต้นที่ 20 และ Lower ticket ค่าเดิมที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50, 100 และ 200 ค่าเดิม ตั๋ว การหมุน และการคืนค่าจะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับรางวัลแบบใช้งานจริง การเข้าคิวอัตโนมัติและตัวจับเวลาคงเหลือ; เสียงยังคงใช้งานได้ การจับรางวัลแบบแมนนวลจะล็อกปุ่มอัตโนมัติจนกว่าจะสรุปผล การแอนิเมชันจะเสร็จสิ้นหลังจาก 480 มิลลิวินาที นับจากเคิลลแบ็กแอนิเมชันที่ไม่เป็นศูนย์ครั้งแรก; การลดการเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นที่เคิลลแบ็กแรก และการจัดตารางเวลาของเบราว์เซอร์อาจทำให้ล่าช้า การจับรางวัลที่เข้าคิวจะรอ 180 มิลลิวินาทีหลังจากเสร็จสิ้นก่อนจะเริ่มอีกครั้ง ระหว่างการแอนิเมชัน ค่าที่สรุปไว้ก่อนหน้าอาจยังแสดงอยู่; ค่าเหล่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ใหม่
กระเป๋าเงินที่บันทึกและเครดิตจำนวนเต็ม
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ การเริ่มต้นจะหักและบันทึกค่าเดิมที่จับภาพได้หนึ่งหน่วยเต็ม การสรุปผลจะเพิ่มเครดิตตาม floor(gross return + ส่วนเศษที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว ตั๋วที่พลาดจะรักษาส่วนเศษไว้ก่อนหน้า การโหลดใหม่เมื่อไม่เสร็จสิ้นจะคงค่าเดิมที่หักและส่วนเศษที่บันทึกไว้ โดยไม่มีการจ่ายคืน คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดและควบคุมกลับไปที่ค่าเดิม 20 และ Lower ticket ค่าศูนย์ที่บันทึกไว้จะคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกด Restore demo balance จะตั้งค่าเป็น 1000 พอดี และรักษาส่วนเศษไว้ การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ซึ่งสรุปผลแล้ว เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์บัญชีภายนอก
จำนวนที่แน่นอนและตัวอย่างที่บันทึกไว้
การคำนวณแบบครอบคลุมและละเอียดได้เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมด 28,561 แบบ และผลตอบแทนที่เลือกไว้ 428,415 แบบ จากตั๋ว 3 ใบและเดิมพัน 5 ระดับ ผลการคำนวณยืนยันว่ามีคะแนนที่สามารถทำได้ 249 คะแนน มีการแบ่งอันดับ 124/125 จำนวนการจับคู่ที่ตรงกันคือ 24,309, 4,252, 14,281 และค่าสูงสุดคือ 1,152 ตั๋วที่เลือกแต่ละใบมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่แน่นอน 96% ก่อนการคำนวณเป็นจำนวนเต็ม ตัวอย่างที่บันทึกไว้จำนวน 3 ล้านตัวอย่างถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่ต้องสร้างข้อมูลใหม่ โดยแบ่งตัวอย่างละ 1 ล้านตัวอย่างต่อตั๋ว ผลตอบแทนรวมที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 95.98244272985313%, 95.69799659830667% และ 95.91004992255444% สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ จำนวนการจับคู่ที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 850,970, 148,406 และ 499,549 ความน่าจะเป็นที่แท้จริงได้มาจากการนับแบบครอบคลุมทั้งหมด ในขณะที่การวัดจากตัวอย่างไม่ได้กำหนดผลตอบแทนหรือรับประกันผลลัพธ์ส่วนบุคคล
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่จับคู่ได้ตรงกัน | ตัวคูณผลตอบแทนรวม | จำนวนการทดลองที่บันทึกไว้ | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ (%) |
|---|---|---|---|---|
| Lower | 24309/28561 | 1.1279180550413426 | 1000000 | 95.98244272985313 |
| Upper | 4252/28561 | 6.448391345249294 | 1000000 | 95.69799659830667 |
| Even | 14281/28561 | 1.9199327778166793 | 1000000 | 95.91004992255444 |
คำถามที่พบบ่อย
การอ่านค่าทั้งสี่ส่งผลต่อคะแนนดิบอย่างไร?
แต่ละครั้งจะสุ่มค่าที่เป็นไปได้แบบสม่ำเสมอ 4 ค่าจาก 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบมีลำดับมีความน่าจะเป็นเท่ากัน ให้ค่าที่สุ่มได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² ไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนดิบให้เป็นหมายเลขในช่องสุ่ม มีคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมด 249 คะแนน โดยอยู่ในช่วง 0 ถึง 1152 พร้อมช่องว่างระหว่างค่า คะแนนที่แสดงคือผลลัพธ์จากการสุ่ม โดยวงล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวมหรือสำเนาของช่องสุ่มใดช่องหนึ่งซ้ำสี่ครั้ง
ตั๋วที่ทับซ้อนกันจ่ายรางวัลมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่
เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม Lower ครอบคลุมคะแนนที่แตกต่างกัน 124 ค่าต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ค่า 333 Upper ครอบคลุมคะแนนที่แตกต่างกันที่เหลืออีก 125 ค่า โดยเริ่มต้นที่ค่า 337 ไม่มีคะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้ซึ่งอยู่ระหว่างค่าตัดทั้งสองนี้ เป็นการแบ่งตามคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่การแบ่งครึ่งที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 แบบ Upper ตรงกับผลลัพธ์ 4252/28561 แบบ Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 แบบที่มีคะแนนดิบเป็นเลขคู่ Even สามารถทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับรางวัลหนึ่งครั้ง โดยตั๋วที่ทับซ้อนแต่ไม่ได้เลือกจะไม่เพิ่มยอดรางวัล สำหรับกรณีตรงกัน ยอดรับรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่ชนะ × 28561) / จำนวนครั้งที่ตั๋วที่เลือกตรงกับคะแนน; กรณีไม่ตรงกันจ่ายเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426, 6.448391345249294 และ 1.9199327778166793 สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ ตัวคูณรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงในกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะ Lower หรือ Even และแพ้ Upper ค่าคาดหวังรวมที่ 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ
คะแนนศูนย์สามารถชนะตั๋วได้หรือไม่
การอ่านค่า [0,1,2,3] สร้างความแตกต่าง 0 และ 0 ดังนั้นคะแนนคือ 0: Lower และ Even ผ่านเงื่อนไข แต่มีเพียงตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่ชนะ การอ่านค่า [0,0,0,1] ให้คะแนน 1: Lower ผ่านเงื่อนไข แต่ Upper และ Even ไม่ผ่าน การอ่านค่า [0,12,0,12] สร้างความแตกต่าง −24 และ 24 ดังนั้นคะแนนคือ 1152: Upper และ Even ผ่านเงื่อนไข ด้วยเดิมพัน 20 และเศษที่เหลือที่บันทึกไว้ 0.37 การเลือก Upper ในผลลัพธ์นี้จะให้ยอดรวม 128.96782690498588 เหรียญ เป็นจำนวนเต็ม 129 เหรียญ และบันทึกเศษไว้ 0.337826904985885; กระเป๋าเงินที่เริ่มต้นที่ 1000 จะกลายเป็น 1109 การเลือก Lower ในผลลัพธ์เดียวกันจะทำให้เสียเดิมพันเพียงครั้งเดียวและรักษาเศษที่เหลือที่บันทึกไว้ไว้