คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

ทะเบียนเบงดิง: กลไก, การควบคุม และคำถามที่พบบ่อย

เว็บไซต์ทางการของ sh5

เว็บไซต์ทางการของ sh5 คู่มือ SH5 แบบอิสระนี้นำเสนอดีโมเบราว์เซอร์ทะเบียนเบงดิงแบบเฉพาะตัว ผู้ให้บริการภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ หรือบริการทางการเงิน ไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นที่นี่ ดีโมนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อโดเมนหรือผลการค้นหาที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

สี่การอ่านค่าและคะแนนเบงดิง

แต่ละครั้งจะสุ่มค่าที่เป็นอิสระต่อกันจำนวน 4 ค่าจากการแจกแจงแบบสม่ำเสมอในช่วง 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบมีโอกาสรวมกันเท่ากัน กำหนดให้ค่าที่สุ่มได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² โดยไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนให้เป็นหมายเลขกระเป๋า ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของคะแนนมีอยู่ 249 ค่าที่แตกต่างกัน ครอบคลุมช่วง 0 ถึง 1152 โดยมีช่องว่างระหว่างค่า ผลลัพธ์ที่ปรากฏคือค่าทั้งสี่ที่สุ่มได้ โดยวงล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวมหรือการซ้ำของกระเป๋าใดกระเป๋าหนึ่งสี่ครั้ง

ตั๋วที่เลือกหนึ่งใบและผลตอบแทนรวม

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม ช่วง Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ 124 ค่าที่ต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ 333 ส่วนช่วง Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 ค่า โดยเริ่มต้นที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้เลยในช่วงคั่นระหว่างกลาง ช่วง Lower จับคู่ผลลัพธ์ได้ 24309/28561 ส่วนช่วง Upper จับคู่ได้ 4252/28561 ช่วง Even จับคู่ผลลัพธ์ได้ 14281/28561 กรณีได้คะแนนดิบเป็นเลขคู่ ช่วง Even อาจทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับเงินรางวัล การทับซ้อนของตั๋วที่ไม่ได้เลือกจะไม่เพิ่มเงินรางวัล สำหรับกรณีจับคู่ ยอดคืนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่ชนะ × 28561) / จำนวนตั๋วที่จับคู่ได้ของตั๋วที่เลือก กรณีผิดจ่ายเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426 สำหรับ Lower, 6.448391345249294 สำหรับ Upper และ 1.9199327778166793 สำหรับ Even ตัวคูณรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย ส่วนการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันนั้นออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะช่วง Lower หรือ Even แต่พลาดช่วง Upper ค่าความคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ

คิวอัตโนมัติและการหยุด

โหมดอัตโนมัติ × 10 จะเริ่มคิวการสุ่มได้สูงสุด 10 ครั้ง การสุ่มแต่ละครั้งจะจับคู่และจ่ายเงินตามเงินเดิมพันของรอบนั้นๆ ปุ่มอัตโนมัติปุ่มเดิมจะเปลี่ยนเป็นปุ่มหยุดการสุ่มครั้งถัดไป ไม่ใช่ปุ่มควบคุมแยกต่างหาก การหยุดระหว่างรอบที่กำลังสุ่มอยู่จะยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไป แต่รอบที่กำลังสุ่มอยู่จะยังคงดำเนินการจนเสร็จสมบูรณ์ตามปกติ การหยุดในช่วงรอ 180 มิลลิวินาทีหลังการสรุปผล จะยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไปที่ยังค้างอยู่ หากเงินเดิมพันที่เลือกสูงเกินกว่าที่กระเป๋าเงินจะรับได้ คิวจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการหักเงินหรือสุ่มเพิ่ม ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้า คืนเงิน หยุดชั่วคราวแล้วเล่นต่อ หรือการเติมเงินอัตโนมัติเมื่อเงินหมด

การควบคุม ค่าเริ่มต้น และเวลา

ค่าเดิมพันเริ่มต้นคือ 20 และ Lower ticket ค่าเดิมพันที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50, 100 และ 200 ค่าเดิมพัน, ตั๋ว, การหมุน และการคืนค่าจะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับรางวัลแบบใช้งานจริง, คิวอัตโนมัติและตัวจับเวลาค้าง; เสียงยังคงใช้งานได้ การจับรางวัลแบบแมนนวลจะล็อกปุ่มอัตโนมัติจนกว่าการคำนวณผลลัพธ์จะเสร็จสิ้น การเคลื่อนไหวจะหยุดนิ่งหลังจาก 480 มิลลิวินาที นับจากจุดเริ่มต้นของฟังก์ชันเรียกการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นศูนย์; ในโหมดการเคลื่อนไหวลดลง การเคลื่อนไหวจะหยุดนิ่งที่จุดเรียกแรก และการจัดลำดับของเบราว์เซอร์อาจทำให้มีความล่าช้า การจับรางวัลที่เข้าคิวจะรอ 180 มิลลิวินาทีหลังจากหยุดนิ่งก่อนจะเริ่มใหม่ ขณะที่มีการเคลื่อนไหว ค่าอ่านที่หยุดนิ่งล่าสุดอาจยังคงแสดงอยู่; ค่าเหล่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ใหม่

จำนวนที่แน่นอนและตัวอย่างที่บันทึกไว้

การคำนวณแบบครอบคลุมอย่างละเอียดได้เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมด 28,561 แบบ และเงินรางวัลที่เลือกไว้ 428,415 แบบAcross ตั๋ว 3 ใบและเดิมพัน 5 ระดับ ผลลัพธ์ยืนยันว่ามีคะแนนที่สามารถทำได้ 249 คะแนน แบ่งอันดับที่ 124/125 จำนวนการจับคู่ที่ตรงกันคือ 24,309, 4,252, 14,281 และค่าสูงสุดคือ 1,152 ตั๋วที่เลือกแต่ละใบมีอัตราการคืนรวมตามทฤษฎีที่ 96% ก่อนการปรับจำนวนเต็ม ตัวอย่างที่บันทึกไว้ 3 ล้านรายการถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่ต้องสร้างข้อมูลใหม่: ใบละ 1 ล้านรายการ อัตราการคืนรวมที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 95.98244272985313%, 95.69799659830667% และ 95.91004992255444% สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ จำนวนการจับคู่ที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 850,970, 148,406 และ 499,549 ความน่าจะเป็นที่แท้จริงได้มาจากการนับแบบครอบคลุมทั้งหมด; การวัดจากตัวอย่างไม่ได้กำหนดเงินรางวัลหรือรับประกันผลลัพธ์ส่วนบุคคล

ตั๋วความน่าจะเป็นที่ตรงกันตัวคูณรวมตัวอย่างที่บันทึกอัตราการคืนรวมที่วัดได้
Lower24309/285611.1279180550413426100000095.98244272985313
Upper4252/285616.448391345249294100000095.69799659830667
Even14281/285611.9199327778166793100000095.91004992255444

กระเป๋าเงินที่บันทึกและเครดิตจำนวนเต็ม

กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มต้นจะหักและบันทึกส่วนเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็ม การชำระเครดิตคำนวณจาก floor(ผลตอบแทนรวม + เศษที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว หากตั๋วพลาด เศษก่อนหน้าจะถูกเก็บไว้ การโหลดใหม่ในสถานะไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ส่วนเดิมพันถูกหักและเศษก่อนหน้าถูกบันทึกไว้ โดยไม่มีการจ่ายคืน คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดและควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และตั๋ว Lower เศษที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินตัวอย่างจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดีและรักษาเศษไว้ การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ซึ่งผ่านการชำระแล้ว เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์กับบัญชีภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

ผู้ดำเนินการภายนอกหรือแอปทางการได้รับการยืนยันหรือไม่?

คู่มือ SH5 อิสระนี้แสดงดีโมเบราว์เซอร์ Bending Register ของตัวเอง ผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ หรือบริการทางการเงินไม่ได้จัดตั้งขึ้นที่นี่ ดีโมไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก โดเมนหรือผลการค้นหาที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ

การอ่านทั้งสี่ค่าสร้างคะแนนดิบได้อย่างไร?

การสุ่มแต่ละครั้งจะดึงค่าที่กระจายสม่ำเสมอ 4 ค่าจาก 0 ถึง 12 อย่างอิสระ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบ มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน ให้ค่าที่ดึงได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคือ (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² ไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของความแตกต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนเป็นหมายเลขในกระเป๋า มีคะแนนที่แตกต่างกันทั้งหมด 249 คะแนนที่เป็นไปได้ โดยอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1152 พร้อมมีช่องว่างระหว่างคะแนน การอ่านค่าทั้งสี่ที่แสดงคือผลลัพธ์ ล้อตกแต่งจะหยุดที่การอ่านค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวมหรือสำเนาของกระเป๋าใบเดียวซ้ำสี่ครั้ง

ตั๋วที่ทับซ้อนกันจ่ายมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ต่ำสุด 124 คะแนนที่แตกต่างกัน โดยสิ้นสุดที่ 333 Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 คะแนนที่แตกต่างกัน โดยเริ่มที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้ระหว่างจุดตัดเหล่านี้ นี่คือการแบ่งตามคะแนนที่แตกต่าง ไม่ใช่ครึ่งที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: Lower จับคู่ผลลัพธ์ 24309/28561 outcomes, Upper 4252/28561 outcomes คะแนนคู่จับคู่ผลลัพธ์ 14281/28561 outcomes ด้วยคะแนนดิบที่เป็นคู่ คะแนนคู่สามารถทับซ้อน Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะจ่ายรางวัลหนึ่งครั้ง; ตั๋วที่ไม่ได้เลือกที่ทับซ้อนกันจะไม่เพิ่มการจ่ายรางวัล สำหรับการจับคู่ ผลตอบแทนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่จับคู่ × 28561) / จำนวนการจับคู่ของตั๋วที่เลือก; การพลาดจ่ายเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426, 6.448391345249294 และ 1.9199327778166793 สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันนั้นออก คะแนนดิบศูนย์ชนะ Lower หรือ Even และพลาด Upper ค่าคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน

การหยุดการออกรางวัลในอนาคตยกเลิกอะไร

การออกรางวัลอัตโนมัติ × 10 เริ่มคิวของการออกรางวัลสูงสุดสิบครั้ง ทุกการออกรางวัลจะจับคู่และจ่ายเงินเดิมพันของตัวเอง ปุ่มอัตโนมัติเดียวกันนี้จะกลายเป็นปุ่มหยุดการออกรางวัลในอนาคต; ไม่ใช่ปุ่มควบคุมแยกต่างหาก การหยุดระหว่างที่การออกรางวัลที่กำลังดำเนินการอยู่จะยกเลิกการออกรางวัลในลำดับถัดไป แต่การออกรางวัลที่กำลังดำเนินการอยู่จะยังคงดำเนินการตามปกติ การหยุดในช่วงเวลา 180 มิลลิวินาทีหลังการตัดสินจะยกเลิกการออกรางวัลถัดไปที่ยังรออยู่ เงินเดิมพันที่เลือกซึ่งเกินความสามารถจะสิ้นสุดคิวโดยไม่มีการตัดเงินหรือออกรางวัลใหม่ ไม่มีระบบเก็บเงินล่วงหน้า การคืนเงิน การหยุดชั่วคราวพร้อมการดำเนินการต่อ หรือการคืนยอดเงินอัตโนมัติ

การตั้งค่าเริ่มต้น ควบคุม และเวลาที่ใช้ในเวอร์ชันทดลองใช้คืออะไร

ค่าเริ่มต้นเดิมคือเดิมพัน 20 และตั๋วระดับต่ำ ค่าเดิมพันที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50, 100 และ 200 การเดิมพัน ตั๋ว การหมุน และการกู้คืนจะถูกล็อกไว้ระหว่างการออกรางวัลที่ใช้งานอยู่ การเข้าคิวอัตโนมัติและตัวจับเวลาค้าง; เสียงยังคงใช้งานได้ การออกรางวัลด้วยตนเองจะล็อกปุ่มอัตโนมัติจนกว่าจะสรุปผล การเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นหลังจาก 480 มิลลิวินาที โดยวัดจากเคเบิลแบ็กแอนิเมชันที่ไม่เป็นศูนย์ครั้งแรก; การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะเสร็จสิ้นที่เคเบิลแบ็กแรก และการจัดตารางเวลาของเบราว์เซอร์อาจทำให้ล่าช้า การออกรางวัลที่เข้าคิวจะรอ 180 มิลลิวินาทีหลังจากเสร็จสิ้นก่อนจะเริ่มอีกครั้ง ระหว่างการเคลื่อนไหว การอ่านค่าที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้อาจยังคงแสดงอยู่; ค่าเหล่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ใหม่

เกิดอะไรขึ้นกับกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และเศษส่วน

กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ การหักและบันทึกค่าเดิมพันที่จับภาพได้หนึ่งหน่วยเต็มจะเริ่มทันที การสรุปผลจะเพิ่มเครดิตให้พื้นหลัง(ผลตอบแทนรวม + เศษส่วนที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว ตั๋วที่พลาดไปจะรักษาเศษส่วนก่อนหน้าไว้ การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะคงค่าเดิมพันที่หักไว้และเศษส่วนก่อนหน้าซึ่งบันทึกไว้ โดยไม่มีการจ่ายรางวัล คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดและควบคุมกลับไปที่ค่าเดิมพัน 20 และตั๋วระดับต่ำ เศษส่วนที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินตัวอย่างจะตั้งค่าเป็น 1000 พอดีและรักษาเศษส่วนไว้ การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ซึ่งสรุปผลแล้ว เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์บัญชีภายนอก

การออกรางวัลที่ไม่เสร็จสิ้นจะดำเนินการต่อหลังจากโหลดใหม่หรือไม่

ค่าเงินในกระเป๋าเก็บอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ ซึ่งรวมถึงการหักเดิมพันที่บันทึกทันทีและเศษที่เหลือจากการเดิมพัน การจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นและคิวอัตโนมัติจะไม่ถูกบันทึกไว้เพื่อเล่นต่อ การรีโหลดจะไม่จัดการรายการเหล่านี้ การจัดเก็บข้อมูลสามารถคงอยู่ได้หลังจากปิดเบราว์เซอร์ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage; การควบคุมข้อมูลไซต์ของเบราว์เซอร์สามารถลบกระเป๋าที่บันทึกไว้ได้ พฤติกรรมเฉพาะที่นี้ไม่ได้สร้างความไร้ตัวตนหรืออธิบายการประมวลผลภายนอกทั้งหมด

ประกาศแหล่งข้อมูลภายนอกใดบ้าง

เทมเพลตต้นทางประกาศใช้ทรัพยากร Google Fonts และตัวสร้างทั่วไปเพิ่มตัวนับการเข้าชม Statinside44 ลงในหน้าเว็บที่สร้าง การร้องขอเครือข่ายเหล่านี้แยกจากกระเป๋าเงินภายในเครื่อง ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีหรือแบบฟอร์มการชำระเงิน แต่สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไร้ตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล ไม่ได้ระบุผู้ควบคุมข้อมูลภายนอก กำหนดเวลาการเก็บรักษา การรับประกันการเข้ารหัส หรือการไม่มีปริมาณการจราจรอื่น ๆ ทั้งหมด

บังคับใช้ขีดจำกัดส่วนบุคคลและการกีดกันตนเองหรือไม่

18+ คือนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่การตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริงหรือการประกาศตามกฎหมายท้องถิ่น เลือกขีดจำกัดเวลาและเหรียญเสมือนแบบสมัครใจและพักเบรก; เดโมนี้ไม่ได้บังคับใช้ขีดจำกัดส่วนบุคคลหรือเสนอการกีดกันตนเองในระดับบัญชี การหยุดการจับสลากในอนาคตจะยกเลิกคิวแต่อนุญาตให้การจับสลากปัจจุบันเสร็จสิ้น การปิดหรือรีโหลดการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ถูกหักเดิมพัน เดโมนี้ไม่ใช่การรักษา การฝึกเล่นด้วยเงินจริง หรือการรับประกันผลลัพธ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ควรขอความช่วยเหลือจากแหล่งที่เหมาะสมในท้องถิ่นหากจำเป็น

สามารถฝากหรือถอนเหรียญเสมือนเป็นเงินได้หรือไม่

คู่มือนี้ไม่ระบุวิธีการฝากเงินจากภายนอกที่ผ่านการยืนยัน กระบวนการถอนเงิน ผู้ให้บริการชำระเงิน ระยะเวลาการประมวลผล หรือการจ่ายเงินสดจริง เดโมไม่มีบัญชี แคชเชียร์ หรือแบบฟอร์มชำระเงิน การกู้คืนกระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่องไม่ใช่การฝากเงิน และการได้รับเครดิตเสมือนจากการจับฉลาไม่ได้ถือเป็นการถอนเงินสด

ผลตอบแทนที่คาดหวัง 96% รับประกันผลลัพธ์ของเซสชันหรือไม่

การคำนวณอย่างครอบคลุมและรอบด้านเปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมด 28,561 รายการ และการจ่ายเงินที่เลือก 428,515 รายการ across สามตั๋วและห้าเดิมพัน ผลลัพธ์ยืนยันว่ามีคะแนนที่สามารถทำได้ 249 คะแนน แบ่งอันดับที่ 124/125 จำนวนการจับคู่ที่ตรงกันคือ 24,309, 4,252, 14,281 และสูงสุด 1,152 ตั๋วที่เลือกแต่ละใบมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่ 96% ก่อนการปรับจำนวนเต็ม ตัวอย่างที่บันทึกไว้ 3 ล้านรายการถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่ต้องสร้างใหม่: ตัวอย่างละ 1 ล้านรายการต่อตั๋ว ผลตอบแทนรวมที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 95.98244272985313%, 95.69799659830667% และ 95.91004992255444% สำหรับ Lower, Upper และ Even จำนวนการจับคู่จากตัวอย่างที่เกี่ยวข้องคือ 850,970, 148,406 และ 499,549 ความน่าจะเป็นที่แท้จริงมาจากการนับอย่างครอบคลุม; การวัดจากตัวอย่างไม่ได้กำหนดการจ่ายเงินหรือรับประกันผลลัพธ์ส่วนบุคคล

คะแนนศูนย์สามารถชนะตั๋วได้หรือไม่

การอ่านค่า [0,1,2,3] ให้ผลต่างสองค่าคือ 0 และ 0 ดังนั้นคะแนนเป็น 0: Lower และ Even ผ่านเงื่อนไข แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะจ่าย การอ่านค่า [0,0,0,1] ให้คะแนน 1: Lower ผ่านเงื่อนไข แต่ Upper และ Even ไม่ผ่าน การอ่านค่า [0,12,0,12] ให้ผลต่าง −24 และ 24 ดังนั้นคะแนนเป็น 1,152: Upper และ Even ผ่านเงื่อนไข ด้วยเดิมพัน 20 และเศษที่บันทึกไว้ 0.37 การเลือก Upper ในผลลัพธ์นั้นจะคืนผลตอบแทนรวม 128.96782690498588 บันทึกเหรียญจำนวนเต็ม 129 เหรียญ และบันทึกเศษ 0.337826904985885; กระเป๋าเงินที่เริ่มต้นที่ 1,000 จะกลายเป็น 1,109 การเลือก Lower ในผลลัพธ์เดียวกันจะเสียเดิมพันเพียงครั้งเดียวและรักษาเศษที่บันทึกไว้ไว้