คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

SH5 Bending Register เงื่อนไขอิสระ

เว็บไซต์ทางการของ sh5

เว็บไซต์ทางการของ sh5 คู่มือ SH5 อิสระนี้นำเสนอดีโมเบราว์เซอร์ Bending Register ของตนเอง ผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ หรือบริการทางการเงินไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นที่นี่ ดีโมนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก โดเมนหรือผลการค้นหาที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

สี่การอ่านและคะแนนการดัด

แต่ละการสุ่มจะดึงค่าที่กระจายสม่ำเสมอแบบอิสระ 4 ค่าจาก 0 ถึง 12 ผลลัพธ์แบบเรียงลำดับทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบมีโอกาสเกิดเท่ากัน ให้ค่าที่สุ่มได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² โดยไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนเป็นเลขกระเป๋าที่มีอยู่จริง มีคะแนนที่แตกต่างกันได้ทั้งหมด 249 ค่า ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 1152 พร้อมช่องว่างระหว่างค่า ผลลัพธ์ที่แสดงคือค่าที่สุ่มได้ทั้งสี่ค่า โดยวงล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวมหรือการซ้ำของกระเป๋าใดกระเป๋าหนึ่งสี่ครั้ง

ตั๋วที่เลือกหนึ่งใบและผลตอบแทนสุทธิ

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม ช่วง Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ 124 ค่าที่ต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ 333 ส่วนช่วง Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 ค่า โดยเริ่มต้นที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้จริงใดอยู่ระหว่างจุดตัดเหล่านี้ การแบ่งนี้แบ่งตามค่าคะแนนที่แตกต่าง ไม่ใช่การแบ่งความน่าจะเป็นที่เท่ากัน: ช่วง Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 ส่วนช่วง Upper ตรงกับ 4252/28561 ช่วง Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 ที่มีคะแนนดิบเป็นเลขคู่ Even สามารถทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่ตั๋วที่เลือกจะจ่ายเงินเพียงครั้งเดียว โดยตั๋วที่ไม่ได้เลือกแต่ทับซ้อนจะไม่เพิ่มเงินรางวัล สำหรับการชนะ เงินคืนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่ชนะ × 28561) / จำนวนตั๋วที่ตรงกับตั๋วที่เลือก ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426 สำหรับ Lower, 6.448391345249294 สำหรับ Upper และ 1.9199327778166793 สำหรับ Even เงินคืนรวมรวมเงินเดิมพันไว้แล้ว ส่วนการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะช่วง Lower หรือ Even และแพ้ช่วง Upper ค่าความคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ

กระเป๋าเงินที่บันทึกและเครดิตจำนวนเต็ม

กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มต้นจะหักและบันทึกส่วนเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็ม การตั้งยอดเครดิตจะคำนวณจาก floor(ผลตอบแทนรวม + เศษที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว ตั๋วที่พลาดจะคงเศษเดิมไว้ การโหลดใหม่ในสถานะที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยังคงหักส่วนเดิมพันและบันทึกเศษเดิมไว้ โดยไม่มีการจ่ายคืน คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดลงและควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และตั๋ว Lower ส่วนที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินตัวอย่างจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดีและรักษาเศษไว้ การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าที่บันทึกไว้ซึ่งผ่านการตั้งยอดแล้ว เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์กับบัญชีภายนอก

จำนวนที่แน่นอนและตัวอย่างที่บันทึกไว้

การคำนวณแบบครอบคลุมอย่างละเอียดได้เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมด 28,561 แบบ และผลตอบแทนที่เลือกไว้ 428,415 แบบ จากตั๋ว 3 ใบและเดิมพัน 5 ระดับ ผลการคำนวณยืนยันว่ามีคะแนนที่สามารถทำได้ 249 คะแนน มีการแบ่งอันดับ 124/125 จำนวนการจับคู่ที่ตรงกันคือ 24,309, 4,252 และ 14,281 โดยมีค่าสูงสุดที่ 1,152 ตั๋วที่เลือกแต่ละใบมีผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่แน่นอนที่ 96% ก่อนการปรับจำนวนเต็มในการชำระเงิน ตัวอย่างที่บันทึกไว้จำนวน 3 ล้านชุดถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่ต้องสร้างข้อมูลใหม่ โดยแบ่งเป็นชุดละ 1 ล้านตัวอย่างต่อตั๋ว ผลตอบแทนรวมที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 95.98244272985313%, 95.69799659830667% และ 95.91004992255444% สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ จำนวนการจับคู่ที่วัดได้จากตัวอย่างคือ 850,970, 148,406 และ 499,549 ความน่าจะเป็นที่แท้จริงได้มาจากการนับแบบครอบคลุมทั้งหมด ในขณะที่การวัดจากตัวอย่างไม่ได้กำหนดผลตอบแทนหรือรับประกันผลลัพธ์ส่วนบุคคล

ตั๋วความน่าจะเป็นของการจับคู่ที่แท้จริงตัวคูณผลตอบแทนรวมจำนวนการทดลองที่บันทึกผลตอบแทนรวมที่วัดได้ (%)
Lower24309/285611.1279180550413426100000095.98244272985313
Upper4252/285616.448391345249294100000095.69799659830667
Even14281/285611.9199327778166793100000095.91004992255444

แบบอักษร ตัวนับ และข้อจำกัดของข้อมูล

เทมเพลตต้นทางกำหนดทรัพยากร Google Fonts และตัวนับการเข้าชม Statinside44 จะถูกเพิ่มโดยตัวสร้างทั่วไปไปยังหน้าที่สร้างแล้ว การร้องขอเครือข่ายเหล่านี้แยกจากกระเป๋าเงินภายในเครื่อง ไม่มีฟอร์มเข้าสู่ระบบบัญชีหรือฟอร์มชำระเงิน แต่สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล ไม่มีผู้ควบคุมข้อมูลภายนอก กำหนดระยะเวลาการเก็บรักษา การรับประกันการเข้ารหัส หรือการไม่มีปริมาณการจราจรอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ได้รับการยืนยันที่นี่

ข้อจำกัดโดยสมัครใจและกลุ่มเป้าหมาย

นโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้กำหนดไว้ที่อายุ 18 ปีขึ้นไป ไม่ใช่การตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริงหรือการประกาศกฎหมายท้องถิ่น โปรดเลือกข้อจำกัดด้านเวลาและเหรียญเสมือนแบบสมัครใจและพักเบรก; เกมสาธิตไม่ได้บังคับใช้ข้อจำกัดส่วนบุคคลหรือเสนอการถอนตัวจากบัญชีแบบอัตโนมัติ การหยุดการสุ่มครั้งถัดไปจะยกเลิกคิวแต่อนุญาตให้การสุ่มครั้งปัจจุบันเสร็จสิ้น การปิดหรือโหลดหน้าใหม่ระหว่างการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เดิมพันที่วางไว้ถูกหัก เกมสาธิตไม่ใช่การรักษา การฝึกเล่นเพื่อการเงิน หรือการรับประกันผลลัพธ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น โปรดขอความช่วยเหลือจากหน่วยงานท้องถิ่นที่เหมาะสมหากจำเป็น

คำถามที่พบบ่อย

การอ่านค่าทั้งสี่ส่งผลให้ได้คะแนนดิบอย่างไร?

แต่ละครั้งจะสุ่มค่าที่เป็นไปได้แบบสม่ำเสมอ 4 ค่า โดยแต่ละค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบ มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน กำหนดให้ค่าที่สุ่มได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² โดยไม่เปรียบเทียบว่าผลต่างทั้งสองมีค่าเท่ากันหรือไม่ ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนให้เป็นหมายเลขในช่องบนล้อ มีคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถเกิดขึ้นได้จริง 249 ค่า ตั้งแต่ 0 ถึง 1152 โดยอาจมีช่องว่างระหว่างค่า คะแนนที่แสดงคือผลลัพธ์จากการสุ่ม ล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวม หรือการซ้ำของหมายเลขในช่องใดช่องหนึ่งสี่ครั้ง

ตั๋วที่ทับซ้อนกันจ่ายรางวัลมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่?

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม ช่วง Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ 124 คะแนนที่ต่ำที่สุด โดยสิ้นสุดที่ 333 ส่วนช่วง Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 คะแนน โดยเริ่มต้นที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้จริงใดอยู่ระหว่างจุดตัดเหล่านี้ นี่คือการแบ่งตามคะแนนที่แตกต่าง ไม่ใช่การแบ่งครึ่งตามความน่าจะเป็นที่เท่ากัน: ช่วง Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 ช่วง Upper ตรงกับ 4252/28561 ช่วง Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 ที่มีคะแนนดิบเป็นเลขคู่ ช่วง Even สามารถทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่ตั๋วที่เลือกจะได้รับเงินรางวัลเพียงครั้งเดียว โดยตั๋วที่ไม่ได้เลือกแต่ทับซ้อนจะไม่เพิ่มเงินรางวัล สำหรับการชนะ เงินตอบแทนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่ชนะ × 28561) / จำนวนตั๋วที่เลือกซึ่งตรงกับผลลัพธ์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426, 6.448391345249294 และ 1.9199327778166793 สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ เงินตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันนั้นออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะช่วง Lower หรือ Even แต่แพ้ช่วง Upper ค่าความคาดหวังรวมที่ 96% ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน

เกิดอะไรขึ้นกับกระเป๋าเงินและเศษที่บันทึกไว้

กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มเล่นทันทีจะหักและบันทึกส่วนเดิมพันที่จับได้เต็มจำนวน การชำระเครดิตคำนวณจาก floor(ผลตอบแทนรวม + ส่วนที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว หากตั๋วไม่ถูกจับ ส่วนที่บันทึกไว้ก่อนหน้าจะคงเดิม การโหลดใหม่ในสถานะที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยังคงหักส่วนเดิมพันและบันทึกเศษไว้ก่อนหน้า โดยไม่มีการจ่ายคืน คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดและควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และตั๋ว Lower ส่วนที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การคืนยอดเงินตัวอย่างจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดีและรักษาเศษไว้ การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าที่บันทึกไว้ซึ่งชำระแล้ว เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์กับบัญชีภายนอก