คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

คู่มือ Bending Register เดโมเหรียญเสมือนต้นฉบับ

เว็บไซต์ทางการของ sh5

คู่มือ SH5 แบบอิสระนี้นำเสนอเดโมเบราว์เซอร์ Bending Register ของตนเอง ผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ หรือบริการทางการเงินไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นที่นี่ เดโมนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อโดเมนหรือผลการค้นหาที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

ทะเบียนงอ

สี่การอ่านค่าและคะแนนการโค้งงอ

แต่ละการสุ่มจะดึงค่าที่กระจายสม่ำเสมอแบบอิสระ 4 ค่าจาก 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบมีลำดับ มีความน่าจะเป็นเท่ากัน กำหนดให้ค่าที่ดึงได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² โดยไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีกระบวนการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนให้เป็นหมายเลขในกระเป๋า มีคะแนนที่แตกต่างกันทั้งหมด 249 ค่า ที่สามารถเกิดขึ้นได้ โดยอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1152 พร้อมช่องว่างระหว่างค่า ผลลัพธ์ที่แสดงคือค่าการสุ่มทั้งสี่ โดยวงล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวม หรือสำเนาของหมายเลขกระเป๋าเพียงตัวเดียวซ้ำสี่ครั้ง

ตั๋วที่เลือกหนึ่งใบและผลตอบแทนรวม

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม ช่วง Lower ครอบคลุมคะแนนที่ทำได้ 124 คะแนนต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ 333 ส่วนช่วง Upper ครอบคลุมคะแนนที่เหลืออีก 125 คะแนน โดยเริ่มต้นที่ 337 ไม่มีคะแนนที่ทำได้จริงใดอยู่ระหว่างจุดตัดเหล่านี้ การแบ่งนี้แบ่งตามคะแนนที่แตกต่าง ไม่ใช่การแบ่งครึ่งที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: ช่วง Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 ส่วนช่วง Upper ตรงกับ 4252/28561 ช่วง Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 ที่มีคะแนนดิบเป็นเลขคู่ ช่วง Even สามารถทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะจ่ายรางวัลครั้งเดียว โดยตั๋วที่ไม่ได้เลือกแต่ทับซ้อนจะไม่เพิ่มเงินรางวัล สำหรับการชนะ เงินตอบแทนรวม = (0.96 × เงินเดิมพันที่จับคู่ × 28561) / จำนวนการจับคู่ของตั๋วที่เลือก; หากไม่ชนะจะจ่ายเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426 สำหรับ Lower, 6.448391345249294 สำหรับ Upper และ 1.9199327778166793 สำหรับ Even เงินตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเงินสุทธิจะหักเงินเดิมพันนั้นออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะช่วง Lower หรือ Even และแพ้ช่วง Upper ค่าความคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน

การควบคุม ค่าเริ่มต้น และเวลา

ค่าเริ่มต้นคือเงินเดิมพัน 20 และตั๋ว Lower เงินเดิมพันที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50, 100 และ 200 เงินเดิมพัน, ตั๋ว, ปุ่มหมุน และการกู้คืนจะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับรางวัลที่กำลังดำเนินอยู่, คิวอัตโนมัติ และตัวนับเวลาที่เหลืออยู่; เสียงยังคงใช้งานได้ การจับรางวัลด้วยมือจะล็อกปุ่มอัตโนมัติจนกว่าการจ่ายรางวัลจะเสร็จสิ้น การเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นหลังจาก 480 มิลลิวินาที นับจากเคิลแบ็กการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นศูนย์ครั้งแรก; หากมีการลดการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นที่เคิลแบ็กแรก และการจัดลำดับของเบราว์เซอร์อาจทำให้ล่าช้าได้ การจับรางวัลที่เข้าคิวจะรอ 180 มิลลิวินาทีหลังจากการเคลื่อนไหวเสร็จสิ้นก่อนจะเริ่มใหม่ ระหว่างการเคลื่อนไหว การอ่านค่าที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ยังคงแสดงอยู่; ค่าเหล่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ใหม่

กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และเครดิตจำนวนเต็ม

กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มต้นทันทีจะหักและบันทึกส่วนเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็ม การตั้งยอดเครดิตใช้ฟังก์ชัน floor(gross return + ส่วนที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้) บันทึกเศษที่เหลือ และจ่ายครั้งเดียว ตั๋วที่พลาดไปจะคงเศษเดิมไว้ การโหลดใหม่ในสถานะที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะคงสถานะการหักส่วนเดิมพันและบันทึกเศษเดิมไว้ โดยไม่มีการจ่ายคืน คืนเงิน หรือดำเนินการต่อ; คิวจะสิ้นสุดลงและควบคุมจะกลับไปที่ส่วนเดิมพัน 20 และตั๋ว Lower ส่วนที่บันทึกไว้เป็นศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินตัวอย่างจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดีและคงเศษเดิมไว้ การโหลดใหม่จะคงกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ซึ่งผ่านการตั้งยอดแล้ว เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่ซิงโครไนซ์กับบัญชีภายนอก

จำนวนที่แน่นอนและตัวอย่างที่บันทึกไว้

การคำนวณอย่างละเอียดแบบอิสระได้เปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมด 28,561 แบบ และยอดจ่ายที่เลือก 428,415 แบบ across ตั๋ว 3 ใบและเดิมพัน 5 ระดับ ผลลัพธ์ยืนยันว่ามีคะแนนที่สามารถทำได้ 249 คะแนน การแบ่งอันดับ 124/125 จำนวนการจับคู่ที่ตรงกันคือ 24,309, 4,252, 14,281 และสูงสุด 1,152 ตั๋วที่เลือกแต่ละใบมีอัตราการคืนรวมที่คาดหวังที่ 96% ก่อนการปรับจำนวนเต็ม ตัวอย่างที่บันทึกไว้ 3 ล้านตัวอย่างถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยไม่มีการสร้างใหม่: ตัวอย่างละ 1 ล้านต่อตั๋ว อัตราการคืนรวมที่วัดได้คือ 95.98244272985313%, 95.69799659830667% และ 95.91004992255444% สำหรับ Lower, Upper, และ Even จำนวนการจับคู่ที่วัดได้คือ 850,970, 148,406 และ 499,549 ความน่าจะเป็นที่แท้จริงมาจากการนับแบบครอบคลุมทั้งหมด การวัดจากตัวอย่างไม่ได้กำหนดการจ่ายหรือรับประกันผลลัพธ์ส่วนบุคคล

ตั๋วความน่าจะเป็นที่จับคู่ได้ตรงตัวคูณรวมตัวอย่างที่บันทึกอัตราการคืนรวมที่วัดได้
Lower24309/285611.1279180550413426100000095.98244272985313
Upper4252/285616.448391345249294100000095.69799659830667
Even14281/285611.9199327778166793100000095.91004992255444

ข้อจำกัดของตัวตนและหลักฐาน

คู่มือ SH5 อิสระนี้นำเสนอการสาธิตเบราว์เซอร์ Bending Register ของตนเอง ผู้ให้บริการภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ หรือบริการทางการเงินไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นที่นี่ การสาธิตไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก โดเมนหรือผลการค้นหาที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

การอ่านค่าทั้งสี่ผลิตคะแนนดิบได้อย่างไร?

แต่ละการสุ่มจะดึงค่าที่กระจายสม่ำเสมอแบบอิสระ 4 ค่าจาก 0 ถึง 12 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 13⁴ = 28561 แบบมีลำดับมีความน่าจะเป็นเท่ากัน ให้ค่าที่ดึงได้คือ a, b, c และ d ตามลำดับ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² ไม่มีการเปรียบเทียบความเท่ากันของผลต่างทั้งสอง ไม่มีการหาร ปัดเศษ หรือแปลงคะแนนดิบเป็นหมายเลขในกระเป๋า มีคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมด 249 คะแนน ตั้งแต่ 0 ถึง 1152 โดยอาจมีช่องว่างระหว่างค่า ค่าทั้งสี่ที่แสดงคือผลลัพธ์ของวงล้อ ล้อตกแต่งจะหยุดที่ค่าสุดท้าย ไม่ใช่คะแนนรวมหรือสำเนาของกระเป๋าเพียงใบเดียวซ้ำสี่ครั้ง

ตั๋วที่ทับซ้อนกันจ่ายรางวัลมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่

เลือกตั๋วเพียงหนึ่งใบก่อนเริ่มเกม Lower ครอบคลุมคะแนนที่แตกต่างกัน 124 ค่าต่ำสุด โดยสิ้นสุดที่ค่า 333 Upper ครอบคลุมคะแนนที่แตกต่างกันที่เหลืออีก 125 ค่า โดยเริ่มต้นที่ค่า 337 ไม่มีคะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้ซึ่งอยู่ระหว่างค่าตัดทั้งสองนี้ เป็นการแบ่งตามคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่การแบ่งครึ่งที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: Lower ตรงกับผลลัพธ์ 24309/28561 ส่วน Upper ตรงกับผลลัพธ์ 4252/28561 Even ตรงกับผลลัพธ์ 14281/28561 ซึ่งให้คะแนนดิบเป็นเลขคู่ Even สามารถทับซ้อนกับ Lower หรือ Upper ได้ แต่เฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับรางวัลหนึ่งครั้ง โดยตั๋วที่ไม่ได้เลือกแต่ทับซ้อนกันจะไม่เพิ่มยอดจ่ายรางวัล สำหรับกรณีตรงกัน ยอดจ่ายรวม = (0.96 × ยอดเดิมพันที่จับได้ × 28561) / จำนวนครั้งที่ตั๋วที่เลือกตรงกัน; กรณีไม่ตรงกันจ่ายเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 1.1279180550413426, 6.448391345249294 และ 1.9199327778166793 สำหรับ Lower, Upper และ Even ตามลำดับ ยอดรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย และการเปลี่ยนแปลงในกระเป๋าสุทธิจะหักเงินเดิมพันออก คะแนนดิบเป็นศูนย์ชนะ Lower หรือ Even แต่ไม่ชนะ Upper ค่าความคาดหวังรวม 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน

ดีโมนี้ใช้ค่าเริ่มต้น ควบคุม และจังหวะเวลาอย่างไร

ค่าเดิมเริ่มต้นคือ 20 และ Lower ticket ค่าเดิมที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50, 100 และ 200 ค่าเดิม, ตั๋ว, การหมุน และการคืนค่าจะถูกล็อกไว้ระหว่างการออกรางวัลที่กำลังดำเนินอยู่, คิวอัตโนมัติและตัวจับเวลาที่รอดำเนินการ; เสียงยังคงใช้งานได้ การออกรางวัลด้วยตนเองจะล็อกปุ่มอัตโนมัติจนกว่าผลการออกรางวัลจะเสร็จสิ้น การแสดงผลแอนิเมชันจะเสร็จสิ้นหลังจาก 480 มิลลิวินาที นับจากเรียกฟังก์ชันเรียกกลับแอนิเมชันที่ไม่เป็นศูนย์ครั้งแรก; ในโหมดการเคลื่อนไหวลดลง การแสดงผลจะเสร็จสิ้นที่การเรียกกลับครั้งแรก และการจัดตารางเวลาของเบราว์เซอร์อาจทำให้มีความล่าช้า การออกรางวัลที่เข้าคิวจะรอ 180 มิลลิวินาทีหลังจากการแสดงผลเสร็จสิ้นก่อนจะเริ่มอีกครั้ง ระหว่างการแสดงผลแอนิเมชัน ค่าที่แสดงล่าสุดก่อนหน้าอาจยังคงปรากฏอยู่; ค่าเหล่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ใหม่