চারটি রিডিং এবং বেন্ডিং স্কোর
প্রতিটি ড্র ০ থেকে ১২ পর্যন্ত চারটি স্বাধীন ইউনিফর্ম রিডিং নমুনা করে। ১৩⁴ = ২৮৫৬১টি ক্রমিক ফলাফল সম্ভাব্য। রিডিংগুলোকে ক্রমানুসারে a, b, c এবং d ধরা হোক। কাঁচা স্কোর হলো (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)²। দুটি পার্থক্যের মধ্যে সমতা তুলনা করা হয় না। স্কোরকে পকেট নম্বরে রূপান্তর, ছেদ বা ট্রাঙ্কেশন করা হয় না। মোট ২৪৯টি ভিন্ন স্কোর অর্জনযোগ্য, ০ থেকে ১১৫২ পর্যন্ত ব্যবধান সহ। প্রদর্শিত চারটি রিডিংই হলো ফলাফল; সজ্জিত চাকাটি শেষ রিডিংয়ে থামে, মোট স্কোর বা একই পকেটের চারটি পুনরাবৃত্তি নয়।
একটি নির্বাচিত টিকিট এবং গ্রস রিটার্ন
শুরু করার আগে ঠিক একটি টিকিট বেছে নিন। Lower বিকল্পটি ১২৪টি সর্বনিম্ন স্বতন্ত্র সম্ভাব্য স্কোর কভার করে, যা ৩৩৩-এ শেষ হয়। Upper বিকল্পটি বাকি ১২৫টি স্বতন্ত্র স্কোর কভার করে, যা ৩৩৭ দিয়ে শুরু হয়। সেই কাটঅফগুলোর মাঝখানে কোনো সম্ভাব্য স্কোর নেই। এটি সম্ভাব্য স্কোরগুলোর বিভাজন, সমান সম্ভাবনার দুই ভাগ নয়: Lower বিকল্পটি ২৮৫৬১টি আউটকামের মধ্যে ২৪৩০৪টি এবং Upper বিকল্পটি ৪২৫২টি আউটকামের সাথে মিলে। জোড় স্কোর মিললে ২৮৫৬১টি আউটকামের মধ্যে ১৪২৮১টি আউটকামে জোড় র্যাংক স্কোর পাওয়া যায়। Even বিকল্পটি Lower বা Upper-এর সাথে ওভারল্যাপ হতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র নির্বাচিত টিকিটটি একবার পেমেন্ট পায়; ওভারল্যাপ হওয়া অন্যান্য টিকিটগুলো অতিরিক্ত পেমেন্ট যোগ করে না। মিল হলে মোট রিটার্ন = (০.৯৬ × ক্যাপচার্ড স্টেক × ২৮৫৬১) / নির্বাচিত টিকিটের ম্যাচিং কাউন্ট; মিস হলে শূন্য পেমেন্ট। Lower, Upper এবং Even-এর জন্য মোট মাল্টিপ্লায়ার যথাক্রমে ১.১২৭৯১৮০৫৫০৪১৩৪২৬, ৬.৪৪৮৩৯১৩৪৫২৪৯২৯৪ এবং ১.৯১৯৯৩২৭৭৮১৬৬৭৯৩। মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে, এবং নেট ওয়ালেট পরিবর্তন থেকে সেই স্টেক বাদ দেওয়া হয়। শূন্য র্যাংক স্কোর Lower বা Even বিকল্পে জিতে এবং Upper বিকল্পে মিস করে। ৯৬% মোট প্রত্যাশা হলো জয়ের সম্ভাবনা বা কোনো নির্দিষ্ট সেশনের ফলাফলের প্রতিশ্রুতি নয়।
নিয়ন্ত্রণ, ডিফল্ট এবং সময়সীমা
ডিফল্ট সেটিংস হলো স্টেক ২০ এবং Lower টিকিট। উপলব্ধ স্টেকগুলো হলো ১০, ২০, ৫০, ১০০ এবং ২০০। স্টেক, টিকিট, Spin এবং রিস্টোরেশন একটি সক্রিয় ড্র, একটি স্বয়ংক্রিয় কিউ এবং এর পেন্ডিং টাইমার চলাকালীন লক থাকে; শব্দ চালু থাকে। ম্যানুয়াল ড্র স্বয়ংক্রিয় বোতামকে সেটেলমেন্ট পর্যন্ত লক করে দেয়। অ্যানিমেশন প্রথম ননজিরো অ্যানিমেশন কলব্যাক থেকে ৪৮০ মি.সে. পর সেটেল হয়; রিডিউসড মোশন সেটিংসে প্রথম কলব্যাকেই সেটেল হয়, এবং ব্রাউজার স্কেডিউলিংয়ের কারণে বিলম্ব হতে পারে। কিউ করা ড্রগুলো সেটেল হওয়ার পর ১৮০ মি.সে. অপেক্ষা করে আবার শুরু হয়। অ্যানিমেশন চলাকালীন পূর্ববর্তী সেটেলড রিডিংগুলো দৃশ্যমান থাকতে পারে; তারা নতুন ফলাফল নয়।
সংরক্ষিত ওয়ালেট এবং ইন্টিজার ক্রেডিট
একটি নতুন স্থানীয় ওয়ালেটে শুরুতে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। শুরু করার সাথে সাথেই একটি সম্পূর্ণ ধরা স্টেক কাটা হয় এবং সংরক্ষিত হয়। সেটেলমেন্টে ক্রেডিট দেওয়া হয় floor(gross return + পূর্ববর্তী সংরক্ষিত ভগ্নাংশ), অবশিষ্টাংশ সংরক্ষিত হয় এবং একবার পরিশোধ করা হয়। একটি মিসড টিকিট পূর্ববর্তী ভগ্নাংশটি অক্ষুণ্ণ রাখে। অসম্পূর্ণ রিলোড করলে স্টেক কাটা থাকে এবং পূর্ববর্তী ভগ্নাংশ সংরক্ষিত থাকে, কোনো পরিশোধ, রিফান্ড বা ধারাবাহিকতা থাকে না; কিউ শেষ হয়ে যায় এবং নিয়ন্ত্রণ স্টেক ২০ এবং Lower টিকিটে ফিরে আসে। সংরক্ষিত শূন্য শূন্যই থাকে। যখন ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে এবং আইডল অবস্থায় থাকে, তখন Restore demo balance ঠিক ১০০০ সেট করে এবং ভগ্নাংশটি সংরক্ষণ করে। Reload একটি সেটেলড সংরক্ষিত ওয়ালেট সংরক্ষণ করে। কয়েনগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই এবং এগুলো বাইরের কোনো অ্যাকাউন্ট সিঙ্ক্রোনাইজ করে না।
নির্দিষ্ট গণনা এবং সংরক্ষিত নমুনা
স্বাধীন ও বিস্তারিত গণনার মাধ্যমে তিনটি টিকিট এবং পাঁচটি স্টেকের মধ্যে ২৮,৫৬১টি সম্ভাব্য ফলাফল এবং ৪,২৮,৪১৫টি নির্বাচিত পেমআউট তুলনা করা হয়েছে। এতে ২৪৯টি অর্জনযোগ্য স্কোর, ১২৪/১২৫ রেট বিভাজন, সঠিক ম্যাচের সংখ্যা ২৪,৩০৯, ৪,২৫২, ১৪,২৮১ এবং সর্বোচ্চ ১,১৫২ নিশ্চিত হয়েছে। প্রতিটি নির্বাচিত টিকিটের সঠিক প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন পূর্ণসংখ্যা সেটেলমেন্টের আগে ৯৬%। তিন মিলিয়ন সংরক্ষিত নমুনা নতুনভাবে তৈরি ছাড়াই পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছে: প্রতিটি টিকিটের জন্য এক মিলিয়ন। তাদের পরিমাপকৃত মোট রিটার্ন ছিল Lower, Upper এবং Even-এর জন্য যথাক্রমে ৯৫.৯৮২৪৪২৭২৯৮৫৩১৩%, ৯৫.৬৯৭৯৯৬৫৯৮৩০৬৬৭% এবং ৯৫.৯১০০৪৯৯২২৫৫৪৪৪%। সংশ্লিষ্ট নমুনা ম্যাচ ছিল ৮,৫০,৯৭০, ১,৪৮,৪০৬ এবং ৪,৯৯,৫৪৯। সঠিক সম্ভাবনা বিস্তারিত গণনা থেকে পাওয়া গেছে; নমুনা পরিমাপ পেমআউট নির্ধারণ করে না বা ব্যক্তিগত ফলাফলের নিশ্চয়তা দেয় না।
| Ticket | Exact match probability | Gross multiplier | Saved trials | Measured gross % |
|---|---|---|---|---|
| Lower | 24309/28561 | 1.1279180550413426 | 1000000 | 95.98244272985313 |
| Upper | 4252/28561 | 6.448391345249294 | 1000000 | 95.69799659830667 |
| Even | 14281/28561 | 1.9199327778166793 | 1000000 | 95.91004992255444 |
পরিচয় এবং প্রমাণের সীমাবদ্ধতা
এই স্বাধীন SH5 গাইডে এর নিজস্ব Bending Register ব্রাউজার ডেমো উপস্থাপন করা হয়েছে। একটি বহিরাগত অপারেটর, লাইসেন্স, অফিশিয়াল অ্যাপ বা ফিন্যান্সিয়াল সার্ভিস এখানে প্রতিষ্ঠিত হয়নি। ডেমোটি একটি বহিরাগত পণ্যের সার্টিফিকেশন দেয় না বা তা পুনরুত্পাদন করে না। একই নামের ডোমেইন বা সার্চ রেজাল্ট একটি অফিশিয়াল সার্ভিসের প্রমাণ নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
চারটি রিডিং কীভাবে একটি র্যাঙ্ক স্কোর তৈরি করে?
প্রতিটি ড্র-এ ০ থেকে ১২ পর্যন্ত চারটি স্বাধীন সমান বন্টনের পাঠ সংগ্রহ করা হয়। ১৩⁴ = ২৮৫৬১টি ক্রমিক ফলাফল সম্ভাব্য। পাঠগুলোকে ক্রমানুসারে a, b, c এবং d ধরা হয়। কাঁচা স্কোর হলো (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)²। দুটি পার্থক্যকে পরস্পরের সমান কিনা তা তুলনা করা হয় না। স্কোরকে পকেট নম্বরে রূপান্তর, ট্রাঙ্কেশন বা ভাগ করা হয় না। মোট ২৪৯টি ভিন্ন স্কোর অর্জনযোগ্য, যা ০ থেকে ১১৫২ পর্যন্ত বিস্তৃত এবং এর মধ্যে ফাঁকা স্থান রয়েছে। প্রদর্শিত চারটি পাঠই হলো ফলাফল; ডেকোরেটিভ হুইল শেষ পাঠের ওপর থামে, মোট স্কোরের ওপর নয় অথবা একটি পকেটের চারটি পুনরাবৃত্তির ওপর নয়।
ওভারল্যাপিং টিকিট কি একাধিকবার পেমেন্ট পায়?
শুরু করার আগে ঠিক একটি টিকিট বেছে নিন। Lower ১২৪টি সর্বনিম্ন অর্জনযোগ্য ভিন্ন স্কোর কভার করে, যা ৩৩৩-এ শেষ হয়। Upper বাকি ১২৫টি ভিন্ন স্কোর কভার করে, যা ৩৩৭ থেকে শুরু হয়। সেই কাটঅফগুলোর মাঝে কোনো অর্জনযোগ্য স্কোর নেই। এটি সম্ভাব্যতার সমান অর্ধেক নয়, বরং ভিন্ন স্কোরের বিভাজন: Lower ২৮৫৬১টি ফলাফলের মধ্যে ২৪৩০৪টিতে মিলে, Upper ২৮৫৬১টির মধ্যে ৪২৫২টিতে মিলে। Even স্কোর ২৮৫৬১টি ফলাফলের মধ্যে ১৪২৮১টিতে মিলে এবং এর একটি কাঁচা স্কোর জোড়। Even Lower বা Upper-এর সাথে ওভারল্যাপ হতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র নির্বাচিত টিকিট একবার পেম পায়; ওভারল্যাপ হওয়া কিন্তু নির্বাচিত নয় এমন টিকিটগুলো পেমেন্ট যোগ করে না। মিলের ক্ষেত্রে মোট রিটার্ন = (০.৯৬ × ক্যাপচার্ড স্টেক × ২৮৫৬১) / নির্বাচিত টিকিটের মিলিং কাউন্ট; মিস হলে শূন্য পায়। Lower, Upper এবং Even-এর জন্য মোট মাল্টিপ্লায়ার যথাক্রমে ১.১২৭৯১৮০৫৫০৪১৩৪২৬, ৬.৪৪৮৩৯১৩৪৫২৪৯২৯৪ এবং ১.৯১৯৯৩২৭৭৭৮১৬৬৭৯৩। মোটে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে, এবং নেট ওয়ালেট পরিবর্তন থেকে সেই স্টেক বাদ দেওয়া হয়। শূন্য কাঁচা স্কোর Lower বা Even-এ জিতে এবং Upper-এ মিস করে। ৯৬% মোট প্রত্যাশা হলো জয়ের সম্ভাবনা বা প্রতিশ্রুত সেশনের ফলাফল নয়।
ডেমোটি কোন ডিফল্ট, নিয়ন্ত্রণ এবং টাইমিং ব্যবহার করে?
ডিফল্টভাবে স্টেক ২০ এবং লোয়ার টিকেট নির্ধারণ করা থাকে। উপলব্ধ স্টেক হলো ১০, ২০, ৫০, ১০০ এবং ২০০। সক্রিয় ড্র, স্বয়ংক্রিয় কিউ এবং এর পেন্ডিং টাইমার চলাকালীন স্টেক, টিকেট, স্পিন এবং রিস্টোরেশন লক থাকে; শব্দ চালু থাকে। ম্যানুয়াল ড্র সেটেলমেন্ট পর্যন্ত স্বয়ংক্রিয় বাটন লক করে রাখে। অ্যানিমেশন প্রথম ননজিরো অ্যানিমেশন কলব্যাক থেকে ৪৮০ মি.সে. পর সেটেল হয়; রিডিউসড মোশন প্রথম কলব্যাকে সেটেল হয়, এবং ব্রাউজার স্কেডিউলিং দ্বারা বিলম্ব হতে পারে। কিউ করা ড্র সেটেল হওয়ার ১৮০ মি.সে. পর আবার শুরু হওয়ার জন্য অপেক্ষা করে। অ্যানিমেশন চলাকালীন পূর্ববর্তী সেটেলড রিডিংগুলো দৃশ্যমান থাকতে পারে; এগুলো নতুন ফলাফল নয়।