네 가지 읽기 값과 벤딩 점수
각 추첨은 0부터 12까지의 네 가지 독립적인 균일 분포 읽기 값을 샘플링합니다. 모든 13⁴ = 28561개의 순열 결과는 동일한 확률을 가집니다. 읽기 값을 순서대로 a, b, c, d라고 합시다. 원점수는 (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)²입니다. 두 차이는 서로 같음으로 비교되지 않습니다. 점수를 지갑 번호로 변환하거나 나누거나 절사하지 않습니다. 정확히 249개의 서로 다른 점수가 0부터 1152까지 간격을 두고 달성 가능합니다. 표시되는 네 가지 읽기 값이 결과이며, 장식용 휠은 총 점수나 하나의 지갑 네 번의 반복이 아닌 마지막 읽기 값에서 멈춥니다.
하나의 선택된 티켓 및 총 수익
시작하기 전에 티켓을 정확히 하나 선택하세요. 하단(Lower)은 333까지 이어지는 가장 낮은 124개의 서로 다른 달성 가능 점수를 포괄합니다. 상단(Upper)은 337부터 시작하는 나머지 125개의 서로 다른 점수를 포괄합니다. 두 기준점 사이에는 달성 가능한 점수가 없습니다. 이는 동확률 반분이 아닌 서로 다른 점수의 분할이며, 하단은 28561가지 결과 중 24309가지, 상단은 4252가지와 일치합니다. 짝수(Even) 매치는 짝수 원점(raw score)을 가진 14281가지 결과와 일치합니다. 짝수는 하단 또는 상단과 겹칠 수 있지만, 선택된 티켓만 한 번 지급되며 겹치는 미선택 티켓은 추가 지급을 하지 않습니다. 일치 시 총 수익률(gross return) = (0.96 × 획득 스테이크 × 28561) / 선택된 티켓의 일치 횟수이며, 불일치 시 0을 지급합니다. 총 승률 계수(gross multipliers)는 하단, 상단, 짝수 순으로 각각 1.1279180550413426, 6.448391345249294, 1.9199327778166793입니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며, 순 지갑 잔액 변화는 해당 스테이크를 차감한 값입니다. 원점 0은 하단 또는 짝수를 이기고 상단을 놓칩니다. 96%의 총 기대값은 승률이 아니며 보장된 세션 결과를 의미하지 않습니다.
조작법, 기본값 및 타이밍
기본값은 스테이크 20과 하단 티켓입니다. 사용 가능한 스테이크는 10, 20, 50, 100, 200입니다. 스테이크, 티켓, 스핀(Spin) 및 복원 기능은 활성 추첨, 자동 대기열 및 대기 시간 중 고정됩니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 수동 추첨은 정산 시까지 자동 버튼을 잠급니다. 애니메이션은 첫 번째 비영(nonzero) 애니메이션 콜백 기준 480ms 후 정결되며, 모션 감소 모드에서는 첫 번째 콜백 시 정결되고 브라우저 스케줄링으로 인해 지연이 추가될 수 있습니다. 대기열의 추첨은 정결 후 180ms 대기 후 다시 시작됩니다. 애니메이션 중에는 이전의 정결된 수치가 계속 표시될 수 있으며, 이는 새로운 결과가 아닙니다.
저장된 지갑 및 정수 신용
새로운 로컬 지갑은 1000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 시작과 동시에 전체 캡처된 스테이크가 차감되어 저장됩니다. 정산 크레딧은 floor(총 수익 + 이전에 저장된 분수)로 계산되며, 나머지는 저장되고 한 번 지급됩니다. 티켓을 놓치면 이전 분수가 유지됩니다. 미완료된 상태로 다시 로드하면 스테이크가 차감되고 이전 분수가 저장되며, 지급, 환불 또는 이어서 진행되지 않습니다. 대기열이 종료되고 컨트롤이 스테이크 20과 Lower 티켓으로 초기화됩니다. 저장된 0은 그대로 0을 유지합니다. 잔고가 10 미만일 때 대기 중이면 '데모 잔액 복원'을 선택하면 정확히 1000으로 설정되고 분수는 유지됩니다. 다시 로드하면 정산된 저장 지갑이 유지됩니다. 코인은 현금 가치가 없으며 외부 계정과 동기화되지 않습니다.
정확한 개수 및 저장된 샘플
28561가지의 모든 경우와 428415가지의 선정된 지급액을 세 장의 티켓과 다섯 가지 베팅 금액에 대해 독립적이고 완전한 계산을 통해 비교 분석했습니다. 그 결과 249가지의 달성 가능한 점수, 124/125의 순위 분할, 정확히 일치하는 횟수 24309, 4252, 14281 및 최대 1152가 확인되었습니다. 각 선정된 티켓의 정확한 기대 총수익률은 정수 단위로 정산하기 전 기준 96%입니다. 300만 개의 저장된 샘플은 새로 생성하지 않고 재사용되었습니다. 티켓당 100만 개씩입니다. 측정된 총수익률은 Lower, Upper, Even 순으로 각각 95.98244272985313%, 95.69799659830667%, 95.91004992255444%였으며, 해당 샘플 내 일치 횟수는 850970, 148406, 499549였습니다. 정확한 확률은 완전한 계수(counting)를 통해 산출되며, 샘플 측정값이 지급액을 정의하거나 개인적인 결과를 보장하지는 않습니다.
| 티켓 | 정확한 일치 확률 | 총 승률 배율 | 저장된 시행 횟수 | 측정된 총수익률(%) |
|---|---|---|---|---|
| Lower | 24309/28561 | 1.1279180550413426 | 1000000 | 95.98244272985313 |
| Upper | 4252/28561 | 6.448391345249294 | 1000000 | 95.69799659830667 |
| Even | 14281/28561 | 1.9199327778166793 | 1000000 | 95.91004992255444 |
정체성 및 증거의 한계
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자주 묻는 질문
네 가지 판독값은 어떻게 원점수를 생성합니까?
각 추첨은 0부터 12까지의 범위에서 4개의 독립적인 균일 난수를 샘플링합니다. 가능한 모든 순서 조합 13⁴ = 28561가지는 동일한 확률을 가집니다. 이 난수를 순서대로 a, b, c, d라고 합시다. 기본 점수는 (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)²로 계산됩니다. 두 차이의 등호 비교는 수행되지 않습니다. 점수를 주머니 번호로 변환하거나 절사하거나 나누는 과정이 없습니다. 도달 가능한 서로 다른 점수는 정확히 249개이며, 0부터 1152까지의 범위 내에 간격을 두고 분포합니다. 화면에 표시되는 네 개의 난수가 결과이며, 장식용 바퀴는 마지막 난수에서 정지합니다. 총 점수나 한 주머니 번호의 네 번 반복된 복사본이 아닙니다.
중복된 티켓은 여러 번 보상을 받나요?
시작 전에 정확히 하나의 티켓을 선택하세요. 'Lower'는 도달 가능한 124개의 가장 낮은 점수를 커버하며, 최대 333점까지입니다. 'Upper'는 나머지 125개의 점수를 커버하며, 최소 337점으로 시작합니다. 두 기준점 사이에 도달 가능한 점수는 없습니다. 이는 동확률 반분이 아닌 서로 다른 점수의 분할입니다. 'Lower'는 28561가지 결과 중 24309가지에 일치하고, 'Upper'는 4252가지에 일치합니다. 'Even'은 기본 점수가 짝수인 14281가지 결과에 일치합니다. 'Even'은 'Lower' 또는 'Upper'와 중복될 수 있지만, 선택된 티켓은 한 번만 보상받으며, 중복된 미선택 티켓은 보상에 추가되지 않습니다. 일치 시 총 수익률 = (0.96 × 확보된 스테이크 × 28561) / 선택된 티켓의 일치 횟수입니다. 불일치 시 보상은 0입니다. 'Lower', 'Upper', 'Even'의 총 승률 배수는 각각 1.1279180550413426, 6.448391345249294, 1.9199327778166793입니다. 총 수익률에는 스테이크가 포함되며, 순 지갑 잔액 변화는 스테이크를 차감한 값입니다. 기본 점수가 0인 경우 'Lower' 또는 'Even'에 당첨되고 'Upper'에는 불일치합니다. 96%의 총 기대값은 당첨 확률이나 보장된 세션 결과를 의미하지 않습니다.
데모는 어떤 기본 설정, 제어 옵션 및 타이밍을 사용하나요?
기본 설정은 스테이크 20과 낮은 티켓입니다. 사용 가능한 스테이크는 10, 20, 50, 100, 200입니다. 스테이크, 티켓, 스핀, 복원 기능은 활성 추첨 중, 자동 대기열 및 대기 시간 동안 잠겨 있습니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 수동 추첨 시 자동 버튼은 정산 전까지 잠깁니다. 애니메이션은 첫 번째 0이 아닌 애니메이션 콜백 기준 480ms 후 정지됩니다. 저모션 모드에서는 첫 번째 콜백 시 정지되며, 브라우저 스케줄링으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. 대기열에 있는 추첨은 정지 후 180ms가 경과하면 다시 시작됩니다. 애니메이션 중에는 이전 정지 상태의 값이 계속 표시될 수 있으며, 이는 새로운 결과가 아닙니다.