အပေါ်အခြေမယူဘဲ မေးမြန်းနည်းလမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွင်းဒီမို

Bending Register: စည်းမျဉ်းများ၊ သင်္ချာနှင့် နမူနာ

sh5 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

sh5 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤ SH5 လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်တွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Bending Register browser demo ကို တင်ပြထားသည်။ ဤနေရာတွင် အပြင်ဘက် လုပ်ဆောင်သူ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင် အက်ပ် သို့မဟုတ် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု တစ်ခုခုကို မဖွဲ့စည်းထားပါ။ ဤ demo သည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အမည်တူကဲ့သို့ ပိုင်ဆိုင်သော ဒိုမိန်း သို့မဟုတ် ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်တစ်ခုက တရားဝင် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

ဖတ်ရှုမှုလေးခုနှင့် Bending အမှတ်

ဆွဲချက်တစ်ခုစီသည် 0 မှ 12 အထိ ကွာဟသော ညီမျှသော ဖတ်ရှုမှုလေးခုကို နမူနာယူသည်။ 13⁴ = 28561 ဖြစ်သော အစီအစဉ်တကျ ရလဒေ့အားလုံးသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ဖတ်ရှုမှုများကို a, b, c နှင့် d ဟု အစီအစဉ်အတိုင်း သတ်မှတ်ပါ။ ရိုးရိုးအမှတ်မှာ (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² ဖြစ်သည်။ ကွာခြားချက်နှစ်ခုကို ညီမျှမှုရှိမရှိ နှိုင်းယှဉ်ခြင်း မရှိပါ။ အမှတ်ကို ဘောလုံးအကွက်အမှတ်အဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၊ ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် စားခြင်း မရှိပါ။ တိတိကျကျ 249 ခုသော ကွဲပြားသည့် အမှတ်များကို ရရှိနိုင်ပြီး၊ 0 မှ 1152 အထိ ဖြစ်သော်လည်း အချို့သော အကွာအဝေးများ ရှိသည်။ ပြသထားသော ဖတ်ရှုမှုလေးခုသည် ရလဒေ့ဖြစ်ပြီး၊ အလှဆင်ထားသော ဘီးသည် စုစုပေါင်းအမှတ် သို့မဟုတ် တစ်ဘောလုံးအကွက်၏ ပုံစံလေးချက်တည်းကို မဟုတ်ဘဲ နောက်ဆုံး ဖတ်ရှုမှုပေါ်တွင် ရပ်တန့်သည်။

ရွေးချယ်ထားသော တစ်ကတ်နှင့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ

စတင်မီတွင် ခြေရာခတ်စာရွက်တစ်ခုတည်းကို ရွေးချယ်ပါ။ Lower သည် ၁၂၄ ခုသော အနိမ့်ဆုံး ရရှိနိုင်သော တိကျသည့် အမှတ်များကို ဖုံးအုပ်ပြီး ၃၃၃ တွင် အဆုံးသတ်သည်။ Upper သည် ကျန်ရှိသော ၁၂၅ ခုသော တိကျသည့် အမှတ်များကို ဖုံးအုပ်ပြီး ၃၃၇ တွင် စတင်သည်။ ထို cutoff များကြားတွင် ရရှိနိုင်သော အမှတ်မရှိပါ။ ဤသည်မှာ ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော အပိုင်းနှစ်ပိုင်းမဟုတ်ဘဲ တိကျသည့် အမှတ်များကို ခွဲခြားထားခြင်းဖြစ်သည်။ Lower သည် ၂၈၅၆၁ ခုသော ရလဒုများထဲမှ ၂၄၃၀၉ ခုနှင့် ကိုက်ညီပြီး၊ Upper သည် ၄၂၅၂ ခုနှင့် ကိုက်ညီသည်။ Even သည် စစ်ဆေးရလဒ်အရ အမှတ်ကိန်းပြည့်ဖြစ်သော ၁၄၂၈၁ ခုသော ရလဒုများနှင့် ကိုက်ညီသည်။ Even သည် Lower သို့မဟုတ် Upper နှင့် ဖြတ်သန်းနိုင်သော်လည်း၊ ရွေးချယ်ထားသော ခြေရာခတ်စာရွက်သာ တစ်ကြိမ်တည်း ပေးဆပ်သည်။ ရွေးချယ်မထားသော ခြေရာခတ်စာရွက်များသည် ပေးဆပ်မှုများကို မပေါင်းထည့်ပါ။ ကိုက်ညီမှုအတွက် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ = (0.96 × ဖမ်းယူထားသော စတုတ် × 28561) / ရွေးချယ်ထားသော ခြေရာခတ်စာရွက်၏ ကိုက်ညီမှုအရေအတွက်; မကိုက်ညီပါက သုညပေးဆပ်သည်။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ Lower အတွက် 1.1279180550413426၊ Upper အတွက် 6.448391345249294 နှင့် Even အတွက် 1.9199327778166793 ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းတွင် စတုတ် ပါဝင်ပြီး၊ သန့်စင်သော ဝalet ပြောင်းလဲမှုသည် ထိုစတုတ်ကို နုတ်ယူထားသည်။ သုည raw အမှတ်သည် Lower သို့မဟုတ် Even ကို ရရှိပြီး Upper ကို မရပါ။ 96% စုစုပေါင်း မျှော်မှန်းချက်သည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် သေချာပေါက် ရရှိမည့် အစီအစဉ်ရလဒ် မဟုတ်ပါ။

ဥပမာ ခြေရာခတ်စာရွက်များ

ဖတ်ရှုမှုများ [0,1,2,3] သည် 0 နှင့် 0 ဟူသော ကွာခြားချက်နှစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး၊ ထို့ကြောင့် အမှတ် 0 ဖြစ်သည်။ Lower နှင့် Even သည် သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သော်လည်း၊ ရွေးချယ်ထားသော ခြေရာခတ်စာရွက်သာ ပေးဆပ်သည်။ ဖတ်ရှုမှုများ [0,0,0,1] သည် အမှတ် 1 ကို ပေးသည်။ Lower သည် သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပြီး၊ Upper နှင့် Even သည် မကိုက်ညီပါ။ ဖတ်ရှုမှုများ [0,12,0,12] သည် ကွာခြားချက်များ -24 နှင့် 24 ကို ပေးပြီး၊ ထို့ကြောင့် အမှတ် 1152 ဖြစ်သည်။ Upper နှင့် Even သည် သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ စတုတ် 20 နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်း 0.37 ဖြင့်၊ ထိုရလဒုအတွက် Upper ကို ရွေးချယ်ပါက 128.96782690498588 စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းပြီး၊ 129 ကိန်းပြည့် ကြေးများကို ယူဆောင်လာပြီး 0.337826904985885 ကို သိမ်းဆည်းသည်။ 1000 ဖြင့် စတင်သော ဝalet သည် 1109 ဖြစ်လာသည်။ ထိုရလဒုအတွက် Lower ကို ရွေးချယ်ပါက တစ်ကြိမ်တည်းသော စတုတ်ကို ဆုံးရှုံးပြီး သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထိန်းချုပ်မှုများ၊ ယူဆချက်များနှင့် အချိန်ဇယား

စတင်ချက်အနေဖြင့် Stake 20 နှင့် Lower ticket ဖြစ်သည်။ ရရှိနိုင်သော Stake များမှာ 10, 20, 50, 100 နှင့် 200 တို့ဖြစ်သည်။ Active draw၊ automatic queue နှင့် ၎င်း၏ pending timer အတွင်း Stake, ticket, Spin နှင့် restoration တို့သည် locked ဖြစ်နေမည်ဖြစ်ပြီး၊ အသံထွက်ခြင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ Manual draw ပြုလုပ်ပါက automatic button သည် settlement ဖြစ်သည်အထိ locked ဖြစ်နေမည်။ Animation သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး nonzero animation callback မှ တိုင်းတာသော 480 ms ကြာပြီးနောက် settle ဖြစ်သည်; reduced motion သည် ပထမဆုံး callback တွင် settle ဖြစ်ပြီး၊ browser scheduling သည် နောက်ကျမှုကို ထပ်ဆောင်းဖြစ်စေနိုင်သည်။ Queued draws များသည် settle ဖြစ်ပြီး 180 ms ကြာပြီးမှ ထပ်မံစတင်မည်။ Animation အတွင်းက ယခင် settle ဖြစ်ထားသော တန်ဖိုးများ ပြသနေနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အသစ်ရရှိသော ရလဒ်မဟုတ်ပါ။

သိမ်းဆည်းထားသော wallet နှင့် integer credit

သစ်သစ် local wallet တစ်ခုသည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ စတင်ချိန်မှစ၍ captured stake တစ်ခုလုံးကို နုတ်ယူပြီး သိမ်းဆည်းထားသည်။ Settlement သည် floor(gross return + ယခင်သိမ်းဆည်းထားသော fraction) ကို credit ပေးပြီး၊ ကျန်ရှိသော fraction ကို သိမ်းဆည်းကာ တစ်ကြိမ်တည်း ပေးချေသည်။ Ticket ပျောက်ဆုံးပါက ယခင် fraction ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Unfinished reload ပြုလုပ်ပါက stake နုတ်ယူထားပြီး ယခင် fraction ကို သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း payout၊ refund သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ; queue ပြီးဆုံးပြီး controls များသည် stake 20 နှင့် Lower ticket သို့ ပြန်လည်ရပ်တည်သည်။ သိမ်းဆည်းထားသော သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်။ Idle ဖြစ်နေပြီး balance သည် 10 အောက်ရှိပါက Restore demo balance သည် 1000 ကို တိတိကျကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး fraction ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload သည် settle ဖြစ်ပြီးသား saved wallet ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပြီး အပြင်ဘက် account နှင့် sync မလုပ်ပါ။

တိကျသော အရေအတွက်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာများ

အချိုးအစားအဆုံးသတ် တွက်ချက်မှုတစ်ခုသည် ယူနစ် ၃ ခုနှင့် အဆင့် ၅ ခုအတွက် ရလဒေ့ ၂၈၅၆၁ ခုနှင့် ရွေးချယ်ထားသော ပေးချေမှု ၄၂၈၄၁၅ ခုအားလုံးကို နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရရှိနိုင်သော အမှတ်အရေအတွက် ၂၄၉ ခု၊ ၁၂၄/၁၂၅ အဆင့်ခွဲခြားမှု၊ တိကျသော ကိုက်ညီမှုအရေအတွက် ၂၄၃၀၉၊ ၄၂၅၂၊ ၁၄၂၈၁ နှင့် အများဆုံး ၁၁၅၂ ခုတို့ကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ရွေးချယ်ထားသော ယူနစ်တစ်ခုစီ၏ တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိနိုင်သည့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေမှာ ကိန်းပြည့် ခွဲခြားဆုံးဖြတ်မှုမတိုင်မီ ၉၆% ဖြစ်သည်။ သိန်းသုံးသောင်းခန့်သော သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာများကို ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့ပြီး အသစ်ထုတ်လုပ်မှုမရှိခဲ့ပါ - ယူနစ်တစ်ခုလျှင် သန်းတစ်သန်းစီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေရာခိုင်နှုန်းများမှာ Lower၊ Upper နှင့် Even အတွက် အသီးသီး ၉၅.၉၈၂၄၄၂၇၂၉၈၅၃၁၃%၊ ၉၅.၆၉၇၉၉၆၅၉၈၃၀၆၆၇% နှင့် ၉၅.၉၁၀၀၄၉၉၂၂၅၅၄၄၄% ဖြစ်ကြသည်။ သက်ဆိုင်ရာ နမူနာ ကိုက်ညီမှုအရေအတွက်များမှာ ၈၅၀၉၇၀၊ ၁၄၈၄၀၆ နှင့် ၄၉၉၅၄၉ ဖြစ်သည်။ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အပြည့်အဝ တွက်ချက်မှုမှ ရရှိပြီး နမူနာ တိုင်းတာချက်များသည် ပေးချေမှုပမာဏကို သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် သင့်ရဲ့ ရလဒေ့ကို အာမခံခြင်း မဟုတ်ပါ။

ယူနစ်တိကျသော ကိုက်ညီမှု ဖြစ်တန်စွမ်းစုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသိမ်းဆည်းထားသော စမ်းသပ်မှုများတိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း %
Lower24309/285611.1279180550413426100000095.98244272985313
Upper4252/285616.448391345249294100000095.69799659830667
Even14281/285611.9199327778166793100000095.91004992255444

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

လေးခုပေါင်းလဒ်သည် မူလအမှတ်ကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း။

တစ်ကြိမ်ဆွဲတိုင်း 0 မှ 12 အထိ ကွဲပြားသော ညီမျှ ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော တန်ဖိုးလေးခုကို နမူနာယူသည်။ ဖြစ်နိုင်သော စနစ်တကျ ရလဒုအားလုံး 13⁴ = 28561 ခုသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ထိုတန်ဖိုးများကို a, b, c နှင့် d ဟု အစဉ်လိုက်ခေါ်ဆိုပါ။ အခြေခံ ရမှတ်မှာ (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² ဖြစ်သည်။ ကွာခြားချက်နှစ်ခုကို ညီမျှမှုရှိမရှိ နှိုင်းယှဉ်ခြင်း မရှိပါ။ ရမှတ်ကို ခုနံပါတ်အဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၊ ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် စားခြင်း မရှိပါ။ ရရှိနိုင်သော ကွဲပြားသည့် ရမှတ် 249 ခုသာ ရှိပြီး 0 မှ 1152 အထိ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း အချို့သော တန်ဖိုးများ ကြားဖြတ်ကျန်နေသည်။ ပြသထားသော တန်ဖိုးလေးခုသည် ရလဒုဖြစ်ပြီး၊ အလှဆင်ထားသော ဘီးသည် စုစုပေါင်းရမှတ် သို့မဟုတ် ဘတ်စ်ကားတစ်ခုတည်း၏ ပုံစံလေးခုအစား နောက်ဆုံးတန်ဖိုးပေါ်တွင် ရပ်တန့်သည်။

အပေါ်ယံ ဘီလက်များသည် တစ်ထက်ကြိမ် ပိုမိုပေးသင့်ပါသလား။

စတင်မီ တစ်ခုတည်းသော ဘီလက်ကို ရွေးချယ်ပါ။ Lower သည် ရရှိနိုင်သော ကွဲပြားသည့် ရမှတ်အနိမ့်ဆုံး 124 ခုကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး 333 တွင် အဆုံးသတ်သည်။ Upper သည် ကျန်ရှိသော ကွဲပြားသည့် ရမှတ် 125 ခုကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး 337 တွင် စတင်သည်။ ထိုကန့်သတ်ချက်များကြားတွင် ရရှိနိုင်သော ရမှတ် မည်သည့်အရာမျှ မရှိပါ။ ဤသည်မှာ ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော နှစ်ပိုင်းခြားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ကွဲပြားသည့် ရမှတ်များကို ခွဲခြားခြင်းဖြစ်သည်။ Lower သည် 28561 ခုအနက် 24309 ခုကို ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပြီး၊ Upper သည် 4252 ခုကို ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ Even သည် 28561 ခုအနက် 14281 ခုကို ညီကိန်း အခြေခံရမှတ်ဖြင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ Even သည် Lower သို့မဟုတ် Upper နှင့် ဖြတ်တောက်နိုင်သော်လည်း၊ ရွေးချယ်ထားသော ဘီလက်သာ တစ်ကြိမ်တည်း ပေးဆပ်ပြီး၊ ဖြတ်တောက်ထားသော ရွေးချယ်မထားသည့် ဘီလက်များသည် ပေးဆပ်မှုများကို ပေါင်းထည့်ခြင်း မရှိပါ။ တိုက်ဆိုင်မှုအတွက် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ = (0.96 × ဖမ်းယူသော ဝင်ငွေ × 28561) / ရွေးချယ်ထားသော ဘီလက်၏ တိုက်ဆိုင်မှုအရေအတွက်; မတိုက်ဆိုင်ပါက သုညပေးသည်။ Lower၊ Upper နှင့် Even အသီးသီးအတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ 1.1279180550413426၊ 6.448391345249294 နှင့် 1.9199327778166793 ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းတွင် ဝင်ငွေပါဝင်ပြီး၊ သန့်စင်သော ဝalet ပြောင်းလဲမှုသည် ထိုဝင်ငွေကို နုတ်ထားသည်။ အခြေခံရမှတ် သုညသည် Lower သို့မဟုတ် Even ကို ရရှိပြီး Upper ကို မတိုက်ဆိုင်ပါ။ 96% စုစုပေါင်း မျှော်မှန်းချက်သည် ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်ဘဲ သတ်မှတ်ထားသော အစီအစဉ်ရလဒုကိုလည်း မဆိုလိုပါ။

သုညရမှတ်သည် ဘီလက်ကို ရနိုင်ပါသလား။

[0,1,2,3] တန်ဖိုးများမှ 0 နှင့် 0 ဟူသော ကွာခြားချက်နှစ်ခုရရှိပြီး၊ အမှတ် 0 ရသည်။ နိမ့်နှင့် စုံ နှစ်ခုစလုံး သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသော်လည်း ရွေးချယ်ထားသော ခြေစစ်မှန်မှသာ ဆုရရှိသည်။ [0,0,0,1] တန်ဖိုးများသည် အမှတ် 1 ကိုပေးပြီး၊ နိမ့် သာ သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီကာ အမြင့်နှင့် စုံ တို့မှာ မပြည့်မီပါ။ [0,12,0,12] တန်ဖိုးများသည် -24 နှင့် 24 ဟူသော ကွာခြားချက်များကိုပေးပြီး၊ အမှတ် 1152 ရသည်။ အမြင့်နှင့် စုံ နှစ်ခုစလုံး သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသည်။ အရောင်းအဝယ် 20 နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း 0.37 ဖြင့် ထိုရလဒ်အတွက် အမြင့်ကို ရွေးချယ်ပါက 128.96782690498588 စုစုပေါင်း၊ 129 ကြွေးကြွယ် (whole coins) နှင့် 0.337826904985885 ကို သိမ်းဆည်းပေးသည်။ 1000 ဖြင့် စတင်သော ဝalet သည် 1109 ဖြစ်လာပြီး၊ ထိုရလဒ်အတွက် နိမ့်ကို ရွေးချယ်ပါက အရောင်းအဝယ်တစ်ခုလုံး ဆုံးရှုံးသွားပြီး သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းကိုသာ ထိန်းသိမ်းပေးသည်။