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4つの読み取りと曲げスコア

各抽選では、0から12までの4つの独立した一様読み取りをサンプリングします。すべての13⁴ = 28561の順序付き結果は等しい確率で発生します。読み取りをa、b、c、dの順とします。生のスコアは(a − 2b + c)² + (b − 2c + d)²です。2つの差は等しいかどうか比較されません。スコアをポケット番号に変換するための除算、切り捨て、変換はありません。正確に249の異なるスコアが達成可能で、0から1152までギャップがあります。表示される4つの読み取りが結果であり、装飾的な車輪は最後の読み取りで終了し、合計スコアや1つのポケットの4つの繰り返しコピーではありません。

1枚の選択チケットと総リターン

開始前に必ず1枚のチケットを選択してください。Lowerは333で終わる124個の最も低い達成可能なスコートをカバーします。Upperは337から始まる残りの125個のスコートをカバーします。これらの境界値の間に達成可能なスコートはありません。これは確率の均等な分割ではなく、異なるスコートの分割です。Lowerは28561通りの結果のうち24309通り、Upperは4252通りに一致します。偶数スコートは14281通り(偶数の生スコート)に一致します。EvenはLowerまたはUpperと重なる場合がありますが、選択されたチケットのみが1回限り支払いの対象となり、重なる未選択のチケットからは追加の支払いは行われません。一致した場合の総リターンは、(0.96 × 獲得した賭け金 × 28561) / 選択したチケットの一致数で計算されます。外れた場合は0です。Lower、Upper、Evenの総倍率はそれぞれ1.1279180550413426、6.448391345249294、1.9199327778166793です。総額には賭け金が含まれており、純粋なウォレット残高の変化はそこから賭け金を引いたものになります。生スコートが0の場合、LowerまたはEvenに勝ち、Upperには外れます。96%の期待値は勝率や約束されたセッションの結果を示すものではありません。

チケットの計算例

読み取り値 [0,1,2,3] は差が0と0となり、スコート0になります。LowerとEvenが対象となりますが、選択されたチケットのみが支払われます。読み取り値 [0,0,0,1] はスコート1となり、Lowerが対象で、UpperとEvenは外れます。読み取り値 [0,12,0,12] は差が-24と24となり、スコート1152になります。UpperとEvenが対象となります。賭け金が20で保存率が0.37の場合、この結果でUpperを選択すると総額128.96782690498588が戻り、129コインがクレジットされ、0.337826904985885が保存されます。初期残高1000の場合、1109になります。同じ結果でLowerを選択すると、単一の賭け金が失われ、保存率は維持されます。

コントロール、デフォルト設定とタイミング

デフォルトは賭け金20、ローラケットです。利用可能な賭け金は10、20、50、100、200です。賭け金、チケット、スピン、リセットは、アクティブな抽選中、自動キューおよびその保留タイマーの間、ロックされます。サウンドは利用可能です。手動抽選は、決済まで自動ボタンをロックします。アニメーションは、最初の非ゼロのアニメーションコールバックから測定して480ms後に終了します。低負荷モードでは最初のコールバックで終了し、ブラウザのスケジューリングにより遅延が生じる場合があります。キューイングされた抽選は、終了後180待機してから再度開始します。アニメーション中は、以前の確定値が表示され続ける場合がありますが、それらは新しい結果ではありません。

保存されたウォレットと整数クレジット

新しいローカルウォレットは1000仮想コインで開始されます。開始直後に、捕らえられた賭け金全体を差し引き、保存します。決済はfloor(総収益 + 以前に保存された分数)、余剰分を保存し、一度支払いを行います。チケットの欠落は、以前の分数を保持します。未完成の再読み込みは、賭け金が差し引かれ、以前の分数が保存された状態で、支払い、返金、継続なしで終了します。キューは終了し、コントロールは賭け金20とローラケットにリセットされます。保存されたゼロはゼロのままです。アイドル状態で残高が10未満の場合、「デモ残高を復元」は正確に1000に設定し、分数を保持します。再読み込みは、確定された保存されたウォレットを保持します。コインには現金価値はなく、外部アカウントと同期しません。

正確なカウントと保存されたサンプル

独立した完全網羅的な計算により、3枚のチケットと5つの賭け金における28561通りの全結果と428415件の選択済み払い戻しが比較されました。その結果、達成可能なスコアが249通り、124/125のランク分割、正確な一致数がそれぞれ24309、4252、14281、最大値が1152であることが確認されました。各選択チケットの期待純利益率は、整数化された決済前の段階で96%です。300万サンプルは再生成なしで再利用されました(チケットごとに100万サンプル)。測定された純利益率は、Lower、Upper、Evenでそれぞれ95.98244272985313%、95.69799659830667%、95.91004992255444%でした。対応するサンプル内の一致回数は850970、148406、499549でした。正確な確率は完全網羅的な数え上げから算出されており、サンプルの測定値が払い戻しを定義するものではなく、個人の結果を保証するものでもありません。

チケット正確な一致確率純利益倍率保存済み試行回数測定された純利益率
Lower24309/285611.1279180550413426100000095.98244272985313
Upper4252/285616.448391345249294100000095.69799659830667
Even14281/285611.9199327778166793100000095.91004992255444

よくある質問

4つの読み取り値はどのようにして生スコアを生成しますか?

各回の抽選では、0から12までの範囲で独立した一様乱数を4つサンプリングします。13⁴ = 28561通りの順序付き結果はすべて同確率で発生します。これらの読み取り値を順にa、b、c、dとします。得点は (a − 2b + c)² + (b − 2c + d)² で計算されます。2つの差の値が等しいかどうかは比較されません。得点をポケット番号に変換する際、除算や切り捨て、変換は行われません。達成可能な得点は最大で249種類で、0から1152までの範囲に間隔があります。表示される4つの読み取り値が結果であり、装飾用のホイールは合計得点や1つのポケットの4つの複製ではなく、最後の読み取り値で停止します。

重複するチケットは複数回払い出しの対象になりますか?

開始前にちょうど1枚のチケットを選択してください。Lowerは達成可能な得点のうち最も低い124種類(最大333)をカバーし、Upperは残りの125種類(最小337)をカバーします。これらの境界値の間に達成可能な得点は存在しません。これは確率の均等な分割ではなく、得点の分割です。Lowerは28561通りの結果のうち24309通り、Upperは4252通りに一致します。偶数得点の一致は28561通り中14281通りで、得点が偶数です。EvenはLowerまたはUpperと重複する場合がありますが、選択されたチケットのみが1回だけ払い出しの対象となり、重複する未選択のチケットは追加の払い出し対象にはなりません。一致した場合の総払い戻し額は (0.96 × 獲得した賭け金 × 28561) / 選択したチケットの一致数 で計算され、外れた場合は0です。Lower、Upper、Evenの総払い戻し倍率はそれぞれ1.1279180550413426、6.448391345249294、1.9199327778166793です。総払い戻し額には賭け金が含まれており、純粋なウォレットの増減額からその賭け金が差し引かれます。得点が0の場合、LowerまたはEvenに当選し、Upperには外れます。96%の期待値は当選確率や約束されたセッションの結果を示すものではありません。

得点が0の場合、チケットに当選しますか?

[0,1,2,3]の読み取り値は差0と0を生み、スコアは0となります。LowerとEvenが条件を満たしますが、選択したチケットのみが当選します。[0,0,0,1]の読み取り値はスコア1を生み、Lowerが条件を満たしますが、UpperとEvenは外れます。[0,12,0,12]の読み取り値は差-24と24を生み、スコアは1152となります。UpperとEvenが条件を満たします。賭け金20、保存済みフラクション0.37の場合、その結果に対してUpperを選択すると、総額129.96782690498588、クレジット129枚の硬貨、保存済みフラクション0.337826904985885が得られ、1000から始まるウォレットは1109になります。同じ結果でLowerを選択すると、賭け金1回分を失い、保存済みフラクションのみが保持されます。