កម្រិតដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងសហគមន៍
អាយុ 18+ គឺជាគោលនយោបាយសម្រាប់សហគមន៍ដែលការណែនាំនេះមានគោលបំណង មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ ជ្រើសរើសកម្រិតពេលវេលា និងស្នូលទុនវិច្ឆិកាដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងយកការសម្រាក; ការបង្ហាញមិនអនុវត្តកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួន ឬផ្តល់ការផ្តាច់ខ្លួនកម្រិតគណនីទេ។ ការឈប់ការប្រកួតបន្ទាប់បោះបង់ជួររង់ចាំប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។ ការបិទ ឬផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ទុកប្រាក់ចូលត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការបង្ហាញមិនមែនជាការព្យាបាល ការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការលេងហិរញ្ញវត្ថុ ឬការធានាពីលទ្ធផលដែលមានសុវត្ថិភាពជាងមុនទេ។ ស្វែងរកជំនួយដែលសមស្របពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុកប្រសិនបើចាំបាច់។
កាបូបដែលបានរក្សាទុក និងក្រេឌីតចំនួនគត់
កាបូបក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 ស្នូលទុនវិច្ឆិកា។ ការចាប់ផ្តើមភ្លាមៗកាត់ចេញ និងរក្សាទុកប្រាក់ចូលទាំងមូលដែលបានចាប់យក។ ការទូទាត់ផ្តល់ក្រេឌីត floor(ការត្រឡប់មកវិញសរុប + កន្ទុយដែលបានរក្សាទុកពីមុន), រក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់, និងបង់ប្រាក់ម្តង។ សំបុត្រដែលបាត់បង់រក្សាទុកកន្ទុយពីមុន។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ទុកប្រាក់ចូលត្រូវបានកាត់ចេញ និងកន្ទុយពីមុនត្រូវបានរក្សាទុក, ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់, ការសងប្រាក់ ឬការបន្ត; ជួររង់ចាំបញ្ចប់ និងការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅប្រាក់ចូល 20 និងសំបុត្រទាប។ កន្ទុយដែលបានរក្សាទុកជាសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានសមតុល្យក្រោម 10, ការកំណត់ឡើងវិញនូវសមតុល្យការបង្ហាញកំណត់ចំនួន 1000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាទុកកន្ទុយ។ ការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាទុកកាបូបដែលបានទូទាត់។ ស្នូលទុនវិច្ឆិកាគ្មានតម្លៃប្រាក់ និងមិនសម្របសមគ្រឿងគណនីខាងក្រៅទេ។
ការគ្រប់គ្រង, ការកំណត់ដើម និងពេលវេលា
ការដាក់ពេលកំណត់ដើមគឺ 20 និងសំបុត្រទាប។ ការដាក់ដែលមានសម្រាប់ប្រើប្រាស់គឺ 10, 20, 50, 100 និង 200។ ការដាក់, សំបុត្រ, ការបង្វិល និងការស្តារឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលមានការបង្វិលសកម្ម, ជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ និងម៉ោងរង់ចាំរបស់វា; សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ ការបង្វិលដោយដៃនឹងចាក់សោប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិរហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការរចនាចលនាត្រូវបានដោះស្រាយបន្ទាប់ពី 480 មីលីវិនាទី ដែលវាស់ពីការហៅមុខងារចលនាដំបូងដែលមិនមែនសូន្យ; ចលនាថយចុះនឹងដោះស្រាយនៅការហៅមុខងារដំបូង, និងការកំណត់ពេលវេលារបស់កម្មវិធីរុករកអាចបន្ថែមការយឺតយ៉ាវ។ ការបង្វិលដែលបានដាក់ជួររង់ចាំនឹងរង់ចាំ 180 មីលីវិនាទីបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយមុននឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ អំឡុងពេលមានចលនា ការអានដែលបានដោះស្រាយពីមុនអាចនៅតែបង្ហាញ; ពួកវាមិនមែនជាលទ្ធផលថ្មីទេ។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ និងការផ្ទុកឡើងវិញ
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័ររបស់កម្មវិធីរុករករក្សាទុកលេខក្រឡាគណនី, រួមទាំងការកាត់បន្ថយការដាក់ដែលបានរក្សាទុកភ្លាមៗ, និងផ្នែកប្រភាគ។ ការបង្វិលមិនទាន់បញ្ចប់ និងជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនដោះស្រាយពួកវាទេ។ ការផ្ទុកអាចនៅតែមានបន្ទាប់ពីបិទកម្មវិធីរុករក។ ការលុបឯកសារកាសដែលបានផ្ទុកទុកតែមួយមុខអាចនឹងទុកការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ; ការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យគេហទំព័ររបស់កម្មវិធីរុករកអាចលុបលេខក្រឡាគណនីដែលបានរក្សាទុក។ ឥរិយាបថក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រនេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬពិពណ៌នាអំពីការដំណើរការខាងក្រៅទាំងអស់ទេ។
ជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ និងការឈប់
ស្វ័យប្រវត្តិ × 10 ចាប់ផ្តើមជួររង់ចាំនៃការបង្វិលចំនួនប្រាំបី។ ការបង្វិលនីមួយៗចាប់យក និងទូទាត់ការដាក់របស់វា។ ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិដូចគ្នាប្រែទៅជាឈប់ការបង្វិលនាពេលអនាគត; វាមិនមែនជាការគ្រប់គ្រងដាច់ដោយឡែកទេ។ ការឈប់អំឡុងពេលមានការបង្វិលសកម្មនឹងលុបការបង្វិលបន្ទាប់ប៉ុន្តែការបង្វិលសកម្មនឹងដោះស្រាយធម្មតា។ ការឈប់អំឡុងពេលរង់ចាំ 180 មីលីវិនាទីបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយនឹងលុបការបង្វិលបន្ទាប់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ ការដាក់ដែលបានជ្រើសរើសដែលមិនអាចទូទាត់បាននឹងបញ្ចប់ជួររង់ចាំដោយគ្មានការកាត់បន្ថយថ្មី ឬការបង្វិលថ្មី។ គ្មានការដាក់ប្រាក់មុន, ការសងប្រាក់, ការផ្អាកជាមួយការបន្ត ឬការស្តារលេខក្រឡាគណនីស្វ័យប្រវត្តិទេ។
កាក់ស្មាន់ និងដែនកំណត់ការទូទាត់
ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ពីវិធីបញ្ចូលប្រាក់ពីខាងក្រៅដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ដំណើរការការដកប្រាក់ អ្នកផ្តល់សេវាទូទាត់ ពេលវេលាដំណើរការ ឬការទូទាត់ប្រាក់សុទ្ធទេ។ ការលេងសាកល្បងនេះគ្មានគណនី ផ្ទាំងប្រាក់ ឬទម្រង់ទូទាត់ទេ។ ការស្តារកាត់ស្មាន់ក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមែនជាការបញ្ចូលប្រាក់ទេ ហើយការទទួលបានកាក់ស្មាន់ពីការប្រកួតមិនមែនជាការដកប្រាក់សុទ្ធទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើដែនកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន និងការបដិសេធខ្លួនឯងត្រូវបានអនុវត្តដែរឬទេ?
អាយុ 18+ គឺជាគោលការណ៍សម្រាប់អ្នកអាននៃការណែនាំនេះ មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ សូមជ្រើសរើសពេលវេលា និងកាក់ស្មាន់ដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងសម្រាក; ការលេងសាកល្បងនេះមិនអនុវត្តដែនកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន ឬផ្តល់ការបដិសេធខ្លួនឯងកម្រិតគណនីទេ។ ការបញ្ឈប់ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់នឹងបោះបង់ជួររង់ចាំ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។ ការបិទ ឬផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នឹងធ្វើឱ្យកាក់ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការលេងសាកល្បងនេះមិនមែនជាការព្យាបាល ការហ្វឹកហាត់សម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិត ឬការធានាថាផលប៉ះពាល់នឹងល្អជាងមុនទេ។ សូមស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុកដែលសមស្របប្រសិនបើចាំបាច់។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះកាត់ស្មាន់ដែលបានរក្សាទុក និងភាគបែង?
កាត់ស្មាន់ក្នុងម៉ាស៊ីនថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មាន់ 1000។ ការចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនឹងកាត់ និងរក្សាទុកកាក់ភ្នាល់ពេញលេញមួយ។ ការកំណត់លទ្ធផលផ្តល់ក្រោម floor(gross return + the previously saved fraction), រក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់ និងបង់ប្រាក់ម្តង។ ប្រសិនបើបាត់បង់សំបុត្រ ភាគបែងពីមុននឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នឹងធ្វើឱ្យកាក់ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញ និងភាគបែងពីមុនត្រូវបានរក្សាទុក ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ការសងប្រាក់ ឬការបន្ត; ជួររង់ចាំនឹងបញ្ចប់ និងការគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅកាក់ភ្នាល់ 20 និងសំបុត្រទាប។ ភាគបែងសូន្យដែលបានរក្សាទុកនឹងនៅតែជាសូន្យ។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានក្រោម 10 ការស្តារក្រោមប្រាក់ស្មាន់សាកល្បងនឹងកំណត់ចំនួន 1000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាទុកភាគបែង។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងរក្សាកាត់ស្មាន់ដែលបានកំណត់លទ្ធផល។ កាក់ស្មាន់គ្មានតម្លៃប្រាក់ និងមិនសម្រុះសម្រួលគណនីខាងក្រៅទេ។
តើការកំណត់ដើម ការគ្រប់គ្រង និងពេលវេលាអ្វីខ្លះដែលការលេងសាកល្បងប្រើ?
ការកំណត់ដើមគឺភាគទុនកម្រិត 20 និងសំបុត្រទាប។ ភាគទុនដែលអាចជ្រើសរើសមាន 10, 20, 50, 100 និង 200។ ភាគទុន សំបុត្រ ការបង្វិល និងការកំណត់ឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលមានការប្រកួតសកម្ម ជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ និងម៉ោងរង់ចាំរបស់វា; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការប្រកួតដោយដៃនឹងចាក់សោប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិរហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការរចនាចលនាត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពី 480 ms ដែលវាស់ពីការហៅមុខងារចលនាដំបូងដែលមិនសូន្យ; ចលនាថយចុះនឹងបញ្ចប់នៅការហៅមុខងារដំបូង ហើយការកំណត់ពេលវេលារបស់កម្មវិធីរុករកអាចបន្ថែមការពន្យារពេល។ ការប្រកួតក្នុងជួររង់ចាំនឹងរង់ចាំ 180 ms បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់មុននឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អំឡុងពេលមានចលនា ការអានដែលបានបញ្ចប់ពីមុនអាចនៅតែបង្ហាញ; ពួកវាមិនមែនជាលទ្ធផលថ្មីទេ។